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C4D三维动画师工作计划(经典20篇)

发表时间:2020-09-13

C4D三维动画师工作计划(经典20篇)。

★ C4D三维动画师工作计划 ★

摘要:人们对主观色彩的感受和解读,自然会反映到动画场景设计之中,这就是我们对动画场景设计色彩提炼的意义所在。

在影视动画场景设计中主观色彩的运用,是从事动画场景设计教学的教师,必须具备的基本功。大千世界、五彩缤纷,我们在动画场景设计实践中应把握对象最本质的色调,理性地筛选刻画对象的色彩关系,使动画场景设计去伪存真,去杂存精,使动画场景设计作品得到质的升华。

人类对色彩的体验,随着时间的推移,不断地积累和发展,逐渐形成了自己的审美情趣,渗透了诸多对色彩感受和解读的主观因素。在中国,用白色悼念亡者,用红色乞求避邪,用黄色象征权贵,这已成为人们的生活习惯。人们对色彩的这些感受和运用,既有社会文化因素,也是由其本能所决定的,是生理机能的客观反应。人们对主观色彩的感受和解读,自然会反映到动画场景设计之中,这就是我们对动画场景设计色彩提炼的意义所在。尽管有些人对色彩感觉不太敏锐,但在动画场景设计作业中,同样能画出较为丰富的色彩来,全凭主观色彩意识的分析和判断,将动画场景设计对象的色彩关系跃然纸上。

★ C4D三维动画师工作计划 ★

动画片中的声音设计是一门在恰当时间和位置获得恰当声音的艺术。下面是小编分享的三维动画片中音响元素的设计,欢迎大家阅读!

动画片中的声音是由人声、音响和音乐三部分组成,其中音乐主要是是起到推动剧情的作用,语言起到表达角色内心情感,而音响主要起到了渲染气氛的作用。这三者之间的平衡关系构成了动画片的声音元素。据此音响元素对于动画片的作用可见一斑,而目前国内对于音响元素从设计角度来看并够重视,在技术相对较为成熟的情况下依赖的是音频从业者自身的艺术修养和对声学知识的系统性,从业者对于音响元素的前期设计还有很多不足之处。

  一、三维动画中的音响元素有其自身的特点

(一)动画中的音响元素并不等同与常态电影中的音响元素

动画中的音响元素又可分为拟音、音效和环境声。所谓拟音就是采用人工的方式模拟动画片中物体需要发出的声响。

所谓音效指的是指由声音所制造的效果。它的出现是为了对场景的气氛或者角色动作所应出现的声音进行添加,并进行适度的夸张,通常被处理成环绕声来营造良好的听觉氛围。

环境声指代的是故事发生的场景环境,通过环境周围所出现的声音,能使我们对故事当前的地点有所感知。任何事件的发生都不可能在一个真空的环境下产生,因此不同的环境声能营造出一个真实可信的事件地点。

有别于电影中的音响元素可以通过部分同期声收录,动画的高度假定性决定了其片中所有的拟音、音效和环境声都是必须经过设计与制作来获得的,是完全的后期加工的行为。因此从创作从创作上具有更大的构思空间和戏剧化效果。

(二)三维动画中的音响元素有别于其他动画形式有其自身的特点

一方面,三维动画是基于计算机技术的发展而产生的,三维动画与传统二维动画相比具有更强烈的真实感与空间感这一显著特征。所谓真实指的是相比于二维动画的“写意”性而言,三维动画着眼于对真实世界的质感肌理的模拟,因此在角色与故事的夸张性的基础上能带给观众真实的质感体验,构建出一个虽然虚拟但又可信的叙事空间这种画面上的“质感”对于声音来说也是如此;

另一方面,而就空间感来说,三维动画强大的特效技术带给观众极大的视觉感受,因此也更适合于影院播放,相较于二维动画三维动画中的音响元素对于环境声的空间模拟要求更高,能达到最好的视听结合的效果。

  二、介入过晚和盲目的声配画是音响元素设计的主要问题

(一)音响元素设计工作介入过晚

动画片通过动画设计制作人员的丰富想象力的创造满足了观众对虚拟故事与纯艺术表现画面的审美需求。而三维动画的受众年龄层次较为年轻化且在故事内容上也多以幽默诙谐的题材为主,这就要求音频从业者对声音的基调和节奏把握上有一定的综合能力。而目前的声音制作在整体三维动画制作流程中的位置较为滞后,往往伴随着项目画面成片完成之后再单独介入,这样对整体的风格把握容易受到画面的影响;其次声音的旋律与质感对画面是一个很好的补充作用,在画面节奏剪辑已经完成之后再介入则比较被动,同时对于动画师来说也缺少了节奏与声音质感的参考与把握,使得动画调整上缺少了灵性,造成声音与画面有所分离。

(二)专业人才缺失,从业者偏科现象

无论是从业者还是观众,对于动画片中声音的认知度不够,从业者的自身或偏重于技术应用而对声音的审美与整体协调认识不足。加之目前专门针对动画行业进行音频工作的从业者寥寥,绝大部分是音频工作领域的普通从业者身兼动画动画声音的处理工作,其自身对于动画专业并不了解,导致设计上过分关注技术;而由于对动画的认知不足,导致从业者对声画配合工作介入时间的不重视,造成了在影片完成之后根据画面再进行相应的处理。而音频工作并不是一个纯粹的“后期处理”过程,先期的介入与对节奏的把握极为重要却又往往被忽视,导致了声画结合效果过于简单的现象。

  三、重视与综合素养是音响设计的活水源头

(一)音响元素的设计必须先期介入

动画师通过画面来讲述故事,而音频设计师是通过声音来描述情节。对于动画片的音响元素来说必须先进行一定的设计,这种设计必须是音频设计师本人对于故事的第一直觉印象,并且不被外界的描述和画面的节奏、镜头剪辑表现所影响。因此在着手音频设计的开始最好先对剧本进行一遍解读。因为一旦看过画面设计师的直觉将会受到一定的影响,无法再回到最为灵敏的初级阶段了。

在阅读剧本之后,从业者需要对剧本中的如下信息进行记录:画面中明确描述的动作所发出的声音及剧本中丰富声景的环境声。记录的信息结合剧本给从业者对于角色的性格理解,对设进行详细的的分组结构;将声音元素进行音效、拟声、环境声分类,避免出现过拥挤和过分稀疏的状况。理性提出了与画面相关的所有声音元素,避免出现简单的“对白+音乐”的状况,提高了工作效率;

(二)提升音响元素的设计能力势必要求从业者提升自身的综合素养

动画是一门综合的艺术形式,这点对于动画中的声音来说也是如此,而音响元素的设计能力的`提升只有通过从业者综合素养的提升角度出发才能从根本上得以实现,这就要求从业者有如下几个方面的知识积累:

从音响声的获取角度出发,需要从业者在拟音和音效的录制上有一定的理解同时具有敏锐的观察力和想象力,并且能运用一些常见的材料来模拟出出人意料的效果;与此同时具有一定的电声学知识,由于三维动画在质感和空间感上的显著特征,对拟音和音效的空间感营造上也提出了一定的要求。这就意味着传统的单声道收声技术无法达到逼真的空间位移效果,而X-Y模式的立体声收声方式能较大程度上体现出两声道的空间位移收声效果。

从环境声模拟角度出发,需要从业者对于基于影院播放的三维动画片有一定的建筑声学知识的积累,能通过对场地吸声材料的数据分析和理解,在环境声的处理上得出较为适当的混响数据,为动画片中的环境营造一个可信的空间范围;

而从业者对动画专业具有一定的了解与重视是从业者对于动画声音制作的核心意义所在。良好的团队合作对于动画来说极为重要,相较于之前的音频师与动画师之间毫无关联而言,对于动画的了解能在音频从业者与画面制作者之间建立良好的互动桥梁,使得声画在制作领域得到实时沟通,而音频从业者的前期介入,也为动画师提供了极好的参考音频资料,在动作调整和镜头运用上能起到相互配合的作用。

动画技术的革新为动画带来了新的发展契机,也为动画片的音频带来了新的挑战和要求。声音中音响元素的设计是一门横跨音乐声学、建筑学、心理学与计算机应用相结合的综合门类,从业者只有从自身的素养提升与设计的整体介入角度出发,才能在不断发展的动画领域中得以前行。

★ C4D三维动画师工作计划 ★

随着3D打印在产品设计、建筑设计、机械制造、医学领域、文化艺术等行业发挥越来越重要的作用,3D打印这一新兴科学技术也不断融入到人们的工作和生活中。而科技促进教育这一客观规律也决定了3D打印对教育的影响是必然的,3D打印技术与学校教育的结合必成为STEAM教育中对学生开拓创新能力培养的必要组成部分。

创客教育,政策先行,教育部于20发布《关于“十三五”期间全面深入推进教育信息化工作的指导意见(征求意见稿)》,其中提到了未来五年对教育信息化的规划,鼓励探索STEAM教育、创客教育等新教育模式,从政策层面将刺激3D打印教育市场的快速增长。国内3D打印在教育领域中的应用已然走在了前列,并逐渐步入了批量应用阶段。全国各地区都有学校加入到3D打印创客教育的潮流中来。3D打印在不少地区已经被列入普通学校教育的统筹范围内,而不仅仅是职业培训。

传统教育特别是中小学教育是以教师为主导的填鸭式教学方式。因其理论性较强,且多数以死记硬背为主要方式,学生无法把学到的`知识进行转化和应用,久而久之就会失去兴趣。而3D打印课程可以让枯燥的课程变得生动起来。在3D打印应用的教学中,学生不再是单纯地看文字或图形,而是根据相应理论知识通过电脑绘制其三维模型,并用3D打印机把模型打印出来。这是学生吸收和运用知识的过程,使学习过程变得生动有趣,同时极大地提高学生学习的主动性和分析、解决问题等方面的能力。

3D打印与学科的融合既是对各传统学科教学的补充,又是开展STEAM教育的重要形式。

语文课中的说明文是难以描述和理解的,例如赵州桥课程中对桥梁结构的描述。而如果运用课文中描述的知识点用软件把模型绘制并打印出来,有了理论应用于实践的过程,学生对知识的掌握会更加深刻。

通过三维模型设计软件,学生可以方便地从不同方位观察模型,任意组合、改变模型形状,学生的空间想象力得到很好的锻炼和培养。

通过三维设计软件很容易实现二维图形到三维模型的转化。艺术课中的剪纸或手绘图形便可以转化成三维模型,且应用于不同的作品中,并通过3D打印机打印出来,增加课程的趣味性。

辅助教具直接通过3D打印制作出来,将抽象、难懂的教学变得更直观、形象化,更好地激发了学生的学习兴趣。

目前很多学校把3DOne作为教学软件,通过软硬件结合,推出3D打印创意设计课程解决方案,以学生动手参与为主要学习方式,旨在全面提升、激发孩子们的潜能,学生在学习过程中潜移默化地提高动手能力和思考能力。3D打印创客教育通常包括如下形式:

(1)兴趣班。兴趣班是3D打印在学校开展创客教育初期的主要形式。每个班级挑选数个学生组合成兴趣小团队,由学校老师或者校外的公司机构提供技术支持协助学校开展课程。

(3)教、科研项目。教、科研项目的方式使得3D打印课程的开展更有拓展性。例如学校以船作为项目题目,学生学习船的工作原理,以及如何优化船体、增加动力机构,然后自己设计船体造型、打印模型和试验航行,通过不断地试验以及改善,学生可以把课题内容掌握得非常牢固。并且学生会不断去思索、尝试各种各样的方式,极大地提高了学生的想象力和动手能力。

以3DOne软件为教学的3D打印创客课程,给了STEAM教育一种新的方式,不管是从国家的支持,还是从提高学生的创新能力来说,3D打印都将作为一个重要的手段会得到极大的发展。通过与学科结合的方式,并借助于各地的3D打印比赛,3D打印教育将会有更好的发展。

★ C4D三维动画师工作计划 ★

甲方:_______________

乙方:_______________

甲、乙双方本着平等、友好协商、紧密配合的原则,签订本合同并共同执行和遵守以下内容:

一、甲方委托乙方制作

项目三维动画影视宣传片,总时长_______________秒。

二、甲、乙双方密切配合,共同遵守下列工作进度:

1.前期工作

甲方向乙方提供有关项目的制作素材,制作素材是指该项目机械模型的全部CAD文件和工艺文案。制作期开始后,甲方未能提供的部分视同允许乙方自由设计。如甲方有要求批量印制光盘,还应向乙方提供公司营业执照复印件,用于音像类电子光盘报备手续所需。

2.制作期与修改期工作

⑴本项目制作期 天,自甲方完成全部前期工作的次日起,开始计算制作期。如因甲方原因未能及时完成前期工作,则制作期时间顺延。

⑵本宣传片的制作内容以乙方提供的制作方案为基础,经甲方审核确认后,作为制作内容的验收参考依据。甲方负责本宣传片的制作方案和样片确认签收的经办人,联系方式:_______________

⑶甲方收到乙方提供的样片后3个工作日内,以书面形式一次性地提供修改意见,乙方根据修改意见对样片进行整改。如逾期未提供修改意见,视同甲方确认样片合格。

⑷乙方将制作完成后的三维动画片,制作成两张DVDV带交付甲方。(如需增加DVD片,每片按7。6元收费,裸盘)

三、合同总金额(人民币大写)_______________元整。(单价为200元/秒经友好协商,总价优惠1000元)甲方根据双方约定的工作进度分期支付。

⑴合同已经签订甲方即支付给乙方第一期制作款_______________元整(合同金额的40%共计¥_______________元)。

(2)甲方认可乙方制作的宣传片样片后,应向乙方支付制作费尾款_______________元整。(如时长超出180秒,按照实际片长结算费用超出部分单价为:200元/秒)。

(3)甲方以转帐或电汇形式向乙方付款。乙方最迟应在本合同约定的甲方付款期限届满前五个工作日向甲方提供等同金额的符合国家及当地税务规定的放票,否则甲方有权行使先履行抗辩权拒绝付款并顺延付款时间,直至乙方提供上述发票日止,同时乙方应按合同约定履行合同义务,不得以甲方未支付合同价款为抗辩。乙方为及时提供发票导致甲方顺延付款时,乙方应将具体情况的书面说明提交给甲方备案。上述发票如无法分割开具,则乙方应在第一次付款前按照合同总价款全额开具提供。

账号:_______________

开户行:_______________

四、如甲方在互联网、企业培训、电视台等场合使用本宣传片样品或成品的全部或部分内容,则视同已确认验收乙方的全部制作。

五、在制作期间内,甲方发生机械外观、工艺方案变更,或要求修改已确认的宣传片策划方案,且乙方已按原方案制作的,甲方若在变更记录上签字,应追加的费用及时间。

六、违约责任:若乙方不能按时完成,需按合同金额的2‰每日向甲方支付延误金,直至完成制作项目为止。如甲方未能及时提供制作素材,制作期将相应随之顺延;如未按时支付各期款项,除制作期将相应随之顺延外,还需按应付款项的同期存款利息每日向乙方支付滞纳金,直至付清款项为止。

七、甲、乙双方因合同履行发生争议,双方应先行友好协商解决;协商不成时,双方均可向甲方所在地的人民法院起诉。

八、本合同未尽事宜另行协商签订补充协议,补充协议与本合同具有同等法律效力。

九、本合同经双方签字并加盖公章后生效,合同文本一式肆份,甲方执三份,乙方执一份,并具有同等法律效力。

备注:以下条款与付款进度无关;

甲方:_______________

乙方:_______________

签署日期:_______________

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一、实习目的

1、实习意义

对于任何一位大学生来说,专业实习是一个很关键的学习内容,也是一个很好的锻炼机会。对于我们来说,平常学到的都是书面上的知识,而专业实习正好就给了我们一个正式在投身社会工作之前把理论知识与实际设计联系起来的机会,本次实习作为离校就业前的最后一次实习,将为我们今后就业打下坚实的基矗通过本次在企业的实习,让我们提前感受到了企业就业的工作气氛,熟悉了企业工作的流程。

专业实习最主要的目的就是通过实习所学的内容来完善我们的毕业设计,所以我们在实习过程中还会收集三维动画行业相关资料、了解行业的基本技术和发展现状,从而制定毕业设计设计思路与方法,认真完成好这次实习,为完成好毕业设计做好充分的准备,也为不久以后的工作打下坚实的基矗。

2、行业发展现状及趋势

国外三维动画起步较早,从1995年由皮克斯与迪士尼合作推出的第一部全电脑三维动画电影《玩具总动员》开始,经历了近20年的`发展,已经形成了一套完整的三维动画影片制作流程,在剧情与效果设计上都达到了好莱坞大—片的标准。

每上映一部三维动画电影都在前人的技术与视觉效果上有质的飞跃。特别是在材质灯光的艺术效果上,实在是令人叹服。如《机器人总动员》《飞屋环游记》《卑鄙的我》《老雷斯的故事》等优秀作品都是巅峰之作。

国内三维动画起步较晚,但近年来三维动画产业得到了广泛关注,从中央到地方出台了一系列鼓励扶持政策。在发布了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,限制了国外动画片的播放,促使动画市场每年正9.75的速度迅速扩大,刺激国内动画产量陡增。目前在我国,动漫制作机构已达到近6000家。[2]目前,国产三维动画发展迅速,也上映了不少国产优秀三维动画作品,如《小狐狸发明记》《秦时明月》《海鲜陆战队》《兔侠传奇》等。但整体水平还与国外优秀作品有一定差距,特别是剧情、动作、材质灯光等方面还有很大的进步空间。

就整个三维动画行业来看,作为一个精神文化产业,其未来的发展趋势也必将集中在创新上,不仅仅是技术上的创新,重要的还有剧情、风格上的创新。国内三维动画的现阶段水平,还主要停留在模仿阶段(如国内制作的《兔侠传奇》,剧情套路就与国外的《功夫熊猫》极其类似,只是把主角由熊猫改为兔子),技术与艺术理论也不够系统。

在政策等多方面的影响下,相信未来国内三维动画行业将会更加成熟,在技术与艺术等方面会有所突破,特别是在三维动画电影本土化、民族特色化等方面得到世界的认可,迎头赶上国外先进水平。

3、实习要求

本次实习按照企业要求,实习人员必须与正常职工一样参与工作,实行上下班签到,分配任务制。

每个实习人员根据自己的能力及爱好选择不同的从事部门,每个实习人员都必须按时完成部门组长所分配的任务,并按时提交给组长检查确认。

在企业这样的操作模式下,虽然比上学时辛苦,但是这却是一种真实工作环境,也是就业后需要面临的环境。在这样环境下实习,将有助于我们提早适应企业的工作模式,为今后融入企业生活提供了保障。

二、实习内容

1、实习初期

实习初期由于个人的能力原因,被分配到了三维模型部,主要从事三维动画的建模工作,这也是本人接触三维动画最初期从事的工作,相对来说会比较熟练。

不过,与真正进入项目进行实战,还有一定距离,所以在实习的前一两周主要是通过一些小练习来巩固软件知识和训练操作速度。众所周知,在商业项目上,速度是一个很关键的因素。

在训练的同时,部门组长也对我们制作过程中的一些不科学的操作方法进行了纠正,并对一些行业习惯及操作技巧进行了细致的教授。

每天都需要对当天任务完成的情况,提交给组长进行审查,并指出其中的不足。

以便日后改进。如此模式操作进行了4—5周,基础训练基本完成。

2、实习中期

由于前期的基础训练基本完成,且完成的效果不错。部门组长便逐步开始把项目中的部分任务分配给我们去完成。主要是制作些三维动画中用到的小品模型,比如花、草、树木、石头等。在此阶段,我们渐渐习惯了以行业的操作模式来制作模型,并且学习了些新的技术,比如利用软件进行模型的UV展开,然后进行贴图的绘制。学会了此方法,将可以更好的为模型赋予材质,对于模型材质纹理的实现更加方便快捷。

这是一项先前校内学习中从未接触过的技术,有了这项必备技术,对于制作模型材质纹理上将是一个很大的飞跃。

3、实习后期

在实习后期,由于通过前期的实习过程,对于整个三维动画的整个制作过程有了一定的了解,渐渐的发现,制作材质与渲染方面的工作可能更加适合我个人的职业发展。所以在我的请求下,我调到了模型渲染部继续实习。这也是我实习的一个最主要时期,在这个部门,主要是从事模型的材质设计,场景灯光设置及渲染出图等工作。在模型渲染部主要学习了材质参数调节(如人物皮肤材质、植物卡—通材质等)。灯光的布置与参数调节(如三点照明、人物与场景的不同灯光设置等)。

“三点照明”即是现实摄影环境中很常用到的一种布光方式,将其应用到三维虚拟环境中也能够取得良好的照明效果,在现在三维动画行业中也得到了很普遍的应用,特别是在产品效果表现等较小的场景下表现极其出色。需要指出的是“三点照明”并不是指只能用三盏灯光,而是灯光应从三个不同方向来配合表现,从而可以模拟出现实环境中物体各个方向具有的不同明暗特性。在场景布光的环节时绝对不能拘泥于一种固有形式,应具体场景具体分析,才能得到理想的效果。

最后还进行了渲染参数的设置(如测试参数设置、出图参数设置、分层渲染等)。分层渲染不仅仅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染对镜头的特效等的调节。

这是三维动画渲染中必不可少的一步。

分层的方式基本上有两种,一种是根据物体的类别进行粗略分层。

比如一个镜头中有人物,有道具,有背景、那么根据镜头内容可以分为人物层、道具层、背景层等等。另一种是按物体的颜色、阴影等层次进行的精细分层。比如可以把物体按其显现的物理视觉属性分为基本色层、高光层、阴影层、投影层、反射层、折射层、发光层等。在这个项目中我们是采用第一种分层方式进行渲染的。

三、实习结果

在这段实习时间里,我们团队一起完成了三维动画系列片的第一集制作,我负责的模块获得了助长的验收,整个项目的成果也得到了项目负责人的认可。将有望在电视台了播出,这对于制作人员来说是一个极大的荣誉。我为我是这个项目中的一员而骄傲,这将有助于我毕业后的应聘工作。

四、实习总结或体会

在实训过程中,我学会了如何在建模时合理的布线,在渲染时如何合理的设置参数,在学习的过程中,我又进一步的掌握了各种工具的功能及运用。当然,也遇到了一些难以解决的问题,后来通过请教助长得以解决。想要真正做好一件事不容易,这是我从中的体会之一。一个团体的合作非常重要,也是项目取得成功的关键。

一个属于团体的事单靠一个人来完成是一件艰巨又辛苦的事。所以说责任心相当重要。通过实训,认识了自己的很多不足?知道了自己知识的薄弱,这是体会之二。必须要努力学习,才能更好地面对未来。

这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。

总体来说这次是对我的综合素质的培养、锻炼和提高。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。

我面前的路还是很漫长,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。

最后,特别感谢这段实习期间以来一直陪伴与教导我们的助长,和一直挂念的老师和同学,是您们的辛勤与关爱,为我的将来指明了方向。

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三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。下面是小编分享的三维动画的制作流程,一起来看一下吧。

前期制作:

是指在使用电脑正式制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。

文学剧本创作,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述。动画片的文学剧本形式多样,要求内容既有故事性又有。

分镜头剧本创作,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画加文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度。

造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、并且附以文字说明来实现。

场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。

片段制作:

根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。

建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3dsMax、AutoCAD、Maya等。

材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上,形成表面细节和结构。对具体的图片要贴到特定的位置,三维软件使用了贴图坐标的概念。一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致。

灯光,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。通常采用三光源设置法:一个主灯,一个补灯和一个背灯。主灯是基本光源,其亮度最高,主灯决定光线的.方向,角色的阴影主要由主灯产生,通常放在正面的3/4处即角色正面左边或右面45度处。补灯的作用是柔和主灯产生的阴影,特别是面部区域,常放置在靠近摄影机的位置。背灯的作用是加强主体角色及显现其轮廓,使主体角色从背景中突显出来,背景灯通常放置在背面的3/4处。

摄影机控制,依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。画面的稳定、流畅是使用摄影机的第一要素。摄影机功能只有情节需要才使用,不是任何时候都使用。摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。

动画,根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机来完成。

渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如3dsMax内建渲染器)、光线跟踪方式(Ray-tracing)以及辐射度渲染。

三维动画的制作是以多媒体计算机为工具,综合文学、美工美学、动力学、电影艺术等多学科的产物。实际操作要求多人合作,大胆创新、不断完善。

★ C4D三维动画师工作计划 ★

(摘要:当代市场营销出现了许多新情况,新情况产生新思想。在过去,市场经营者往往是通过能够为顾客提供质优的产品以及其他一些特色的功能利益而获得成功的。而如今,仅仅这些是远远不够的,原因是这种功能利益非常容易被效仿。因此,当今的市场营销人员急需寻求新的途径,使自己的产品与服务与众不同。麦肯锡咨询公司的专家们分析并指出:功能利益,流程利定以及关系利差是当代市场营销的三大诀窍。要取得成功,就必须遵循这三条规则。)

要解决市场营销问题的答案在于要强调流程利益(这种利益使得买卖双方的交易更加简单、快捷、省钱更令人愉快)以及关系利益(对那些愿意透露自身情况、显示他们购买行为的顾客给予他们回报)换言之,创建成功营销战略的基础已经从一维变成了三维。

麦肯锡专家在四个行业中展开了市场营销的课题研究,它们分别为汽车工业,化妆品,信用卡以及长途电信服务。研究表明:跟只注重功能利益相比,当今的消费者对这两种新型利益给予同等的,甚至更多的重视。这意味着,如果你的公司不能满足这三种利益的要求,那么将面临着同行们的冲击。

我们的调查研究同时还表明,根据这三种不同的利益取向来划分顾客类型,可以建立一个更多元化,更直观的消费者偏好取向分布图。在我们所调查的四个行业当中,主要消费者群的容量和特性均有着很大的区别。只有在汽车行业,才能找到真正意义上的“都需要”的消费者群,这或许反应了这么一个事实:汽车工业是一种高价值的买卖。要不然,在其他的许多行业,不同的顾客群体对这三种利益有着不同的取向组合,我们认为,这是一种各行业普遍存在的市场模式。

替损:“过程利益”→“流程利益”。很显然,流程利益以及关系利益对顾客转变购买经验的影响越来越明显。在流程利益方面,让我们看看STREAMLINE,一家家庭食品递送服务公司,至今,他们的业务已经从发源地波士顿扩展到了华盛顿。该公司的业务代表挨家挨户到客户家中查看食品室里的产品情况,制定购物清单,主要包括每星期需要自动补充的食品。其他的食品顾客可以通过电话,传真或者INTERNET订购,这些产品将通常送达由STREAMLINE公司提供并安装在消费者车库内的冰箱里,这样顾客就木必候在家里等待了。STREAMllNE同时还提供工作用餐、音像制品的投递、干洗以及胶卷冲印等业务。STREAM-LINE公司为价值定位是:“生活变得如此简单!”。

在利用STREAMLINE快递服务的同时,消费者也可以享受到AMERICANEXPRESS(信用卡公司)提供的关系利益。本着“会员优惠”的宗旨,该公司率先推出即时更换遗失或被窃信用卡以及取消预设的消费额度等这些利益服务,于是,与那些只提供功能利益的VISA公司及其他同行展开了抗衡。当其他同行纷纷开始效仿推出这种利益的时候,AMERICAN EXPRESS又推出了一个“会员积分”的计划,对那些忠诚的顾客给予购买积分的奖励,顾客可以在许多航空公司使用这些购买积分。这个计划后来一直扩展到一系列的关系利益,包括特别的服务、专项活动以及项目。例如,高消费的顾客可以坐在AMERICAN EXPRESS提供的特邀住宾区欣赏重要的高尔夫以及网球重要比赛。

SATURN,通用汽车集团属下的一家汽车公司,因同时提供流程利益和关系利益而著称。他们通过减轻在展车室里的购买压力以及采用固定的产品定价,使得顾客在购买过程获得了更大的自由度。他们邀请顾客加人“SATURN家庭”,顾客便能成为用户会员,享用在线的信息,通过这种做法,公司与个人之间便建立了关系。YANgyLVOCH PARTNERS公司的民意测验表明,SATURN汽车的顾客感觉到他们属于一个特殊的团体,而更加信任经销商。在美国,汽车行业的经纪人是最不受人信任的,SATURN所取得的真可算得上是罕见的胜利。我们的调查研究发现,SATURN公司的顾客属于流程利益和关系利益取向高于功能利益的消费者类型。与通用汽车同类产品的其他部门相比较,这一新举措使得SATURN公司的销售总量大约是其他公司的两倍。

其他公司是否也应该在现存的服务基础上开始增加流程利益和关系利益?答案是肯定的,但必须盈利。有远见的市场营销者已经推出了数以百种计功能利益,过程利益和关系利益之间的组合,识别一系列性质不同的顾客群体,选取自己能够吸引的部分。例如,我们的调查表明,仅仅美国的信用卡市场,顾客类型就由十年前的3-5种增至到如今的100多种。错误了解顾客利益组合取向,或不能够利用这些信息来剔除多余部分的市场营销者,将被那些一开始就定位在极其细分的顾客群体的市场营销者击败。

三维市场营销要打破平均化的客户关系。市场营销专家之所以能够获得更多的机会,是因为其他许多公司仍旧企图通过整齐划一的功能服务来服务于所有类型的顾客,他们忽略了每一种类型顾客的重要利益,为某种利益向所有的顾客收取昂贵的费用,其实只有其中一小部分顾客需要这种利益。如果采用三维而不是一维的途径,能更有效地细分顾客群体,向不同类型的顾客提供不同的有吸引力的三维服务,那么以上的问题就可以避免了。

美国航空公司(AA)的经验表明,这种途径确实有效可行。在流程利益方面,走在前沿的要数美航的母公司AMR,他们通过TRAVELOCgy网站来吸引顾客,游客们可以在网站上很便捷的找到旅行路线、时间,然后自动查找各家航空公司(不仅仅是AA)的机票情况以及票价。AA的网站在时间上自动地调整对用户的回应,于是公司的重点更多地放在了客户喜欢的航线上面。不同类型的顾客――高层管理人员、休假游客、寻求廉价商品的消费者、希望削减差旅费或需为雇员提供出差补助,在这里均能得到适合的服务。你花费越多,服务就越个人化。

关系利益方面做得最好的则是AA公司率先推出的常飞顾客的计划,AAD-VANTAGE,不仅仅奖励积分,顾客可以利用这些积分获得免费的旅行和舱位升级,这个计划同时还给予顾客租车优惠,提供积分制的合作品牌的信用卡,帮助制定旅行计划以及其他有利于增强顾客与公司关系的服务内容。优先的顾客可以获得特别为他们指定的呼叫服务,在机场的加快服务,甚至在旅行期间获得巧克力饼干等。通过不同渠道对不同类型的顾客提供五种以上的AADAVNTGE服务,AA保留了有利的价值取向,剔除了不利的部分。尽管其他航空公司也推出了他们各自的常客的项目,AA不断地在进行革新,继续走在同行的前列。就这样,在过去的八年时间里,公司赢得顾客的信任,他们获得了比他们的主要竞争对手,如联合航空公司和DELTA航空公司,更高更稳定的营运利润,股东们因此也获得了更多的回报。

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现在很多企业通过三维动画模拟出产品的外观结构,用多种表现方式来实现对产品的展示或宣传的预期效果;与过往人们所认识的三维动画或卡通动画有所不同。

产品三维动画具有十分强的目的性,比如有产品宣传动画、产品安装动画、产品使用动画、产品原理动画等,它们无需通过情节来烘托画面的故事性,只需要对突出产品或者突出所需要表达的场景即可,因此一般的产品三维动画时长会在90秒到3分钟左右,专业点可以称为“最佳观看时间”,而镜头感和表现手法则是评判产品三维动画质量的.主要因素。

产品的外观结构,实拍也可以完成,那为何要用到三维动画?

从技术层面上来看

实拍对于比较精细的内部结构拍摄是比较困难和复杂的,如果是难以拆卸或者根本无法拆卸的产品的话,根本无从入手;相反三维动画能通过设计稿、平面图完成产品的整体塑造,夸张一点来说,只要口头描述也能完成对产品的三维制作,而且可控性比实拍要强,产品有所改动时只需要在电脑上进行修改;而实拍,就只有重拍!

从成本层面上来看

实拍需要用到拍摄设备、拍摄人员,其中涉及到各种费用,如果遭遇天气或季节变化,成本增加、工期延长,而三维动画则只用到计算机及运算硬件设备,主要成本在技术人员,因此成本自然可控,也避免了许多天气等不良影响。

从效果层面上来看

无论是实拍还是三维动画,都需要后期对画面进行调整,包括灯光、环境色调等调节因素,那么三维动画通过三维软件建立,直接导入给后期制作调整,整个过程浑然一体,减少了技术人员的工作量,画面效果更有保证何乐而不为?

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摘要:3D打印基础日渐成熟,随之而来的应用问题是摆在各个行业面前的重要课题。本文从3D打印技术的基本原理入手,分析了该技术的主要特点,以及对职业教育的作用,并探索性的提出了3D打印技术在职业教育中的应用方式,对当前职业技术类院校拓展教育手段,提高教育质效,拓宽3D打印技术应用范围具有一定意义。

1.3D打印技术的基本原理。3D打印(3DP)即快速成型技术的一种,它是一种以数字模型文件为基础,运用粉末状金属或塑料等可粘合材料,通过逐层打印的方式来构造物体的技术。通俗的讲,就是将三维软件设计好的图形直接通过打印机打印成三维立体实物。不同的是,这台打印机是有坐标的,而且它所用的“纸”是可粘合材料,可以是粉末、线材、金属或液体。这种技术当前广泛用于机械制造、医疗、航天航空、教育教学等领域。

2.3D打印技术的特点。随着该技术日趋完善,其逐渐显现出强大的技术特性和优势。概括起来主要包括:一是能够缩短设计时间。传统设计方式中,要经过开模、试制,往往在得到样品之后,才能发现设计方案中存在的问题和瑕疵,自从3D打印技术融入机械制造行业之后,设计图纸便可以立即成型,从而就可以及早检验设计方案是否合理,大幅压缩了不必要的设计时间。二是能够较好节约成本。传统制造方式中,想要得到一个成品,基本需要开模、粗加工、细加工等工作,其中的人力物力成本不菲,但如果采用3D打印技术,直接就可以省去中间环节直接得到成品,节约的成本是显而易见的。三是能够实现个性化定制。从当前时代大背景看,人们更加青睐个性化产品,而3D打印技术较传统技术而言,能够较好的适应客户需求,特别是对于单件和小批量产品,完全可以满足人们个性化需求。

1.有助于增强教育的直观性。在职业技术学校的学习中,三维设计软件是近年的重要课程,但由于学生接触实体机械产品机会不多,很难形成对其设计的三维产品有准确的概念。3D打印技术的介入,能使学生们运用三维设计软件绘出产品后,直接可以打印出来,不但可以提高学生学习三维软件的积极性,还可以规范学生绘图中的不足,提高绘图水平。

2.有助于提高学生实践能力。对于学生来讲,参与3D打印设计其实不光是一个程序设计过程,更是生产实践过程,在完成设计到成品过程中,学生的兴趣会被很好的激发,自觉投入到学习课程当中,既加深了对基础理论的理解掌握也有力促进了学习动手能力的全面提升。

3.有助于培养学生的创新思维。与以往的.教育相比,借助于3D打印的教育更具灵活性,因其本身具有的个性化特点,使得学生在完成产品设计时,完全不会拘泥于一种模式,而是可以拓展思维空间,大胆的去尝试创新,且不会造成资源浪费,这对培养适应社会新兴产业人才具有十分重要的现实意义。

1.加强设计软件的学习。作为3D打印技术的基础,扎实的理论基础和软件操作能力是必不可少的。当前,行业内比较主流的软件有UG、SolidWorks、Pro/E,应当以这些软件为基本教材,开设相应课程,解决学生入门的问题。

2.加大院校3D打印投入。从目前职业技术学校的发展现状看,多数还停留在对岗培养的层次上,前瞻性不足的问题依然突出。究其原因,主要是院校顾忌成本,前瞻性不够的问题。因此,作为教育方,必须加大在设备上的投资力度。

3.加强与社会3D打印企业的校企联合。就业是教育最大的内动力,要从根本上提升3D打印技术在教育中的应用,必须向行业内部寻求出路。当前,一部分企业已经初具规模,急需大量的技术人才,同样的,这就恰恰给了职业技术类院校一个良机。走开校企结合这个路子,才能使人才最大利用化。

参考文献:

王雪莹.3D打印技术与产业的发展及前景分析.中国高新技术企业期刊,:2

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三维动画设计专业怎么样 就业方向与前景

高考填报志愿时,三维动画设计专业怎么样是广大考生和家长朋友们十分关心的问题,以下三维动画设计专业介绍,包含:三维动画设计专业主要课程、就业方向和就业前景,以及毕业后具备的能力等,希望对大家有所帮助。

说明:专业好不好,主要看适不适合自己,适合自己的才是最好的。

三维动画设计专业培养思想品德良好,具有健康的、积极的、开放的、包容的审美观;具有扎实的美术创作的基本功和艺术设计的持续学习能力;有一定的计算机技术基础;熟练掌握常用电脑设计软件;胜任艺术设计相关岗位工作;具有较强的交流能力、社会适应能力、创新能力、实践能力的涉外型、复合型、应用型人才。

1、 三维动画设计专业主要课程

素描、色彩、三大构成、基础图案、装饰画与材料、标志设计、CI设计、包装设计、室外内设计、广告摄影、计算机基础、平面设计、三维动画、网页设计等。

2、 三维动画设计专业毕业后具备的能力

培养要求

本专业培养掌握三维动画制作的技术,同期获得一到两个国内外三维动画职业技术(动画师)资格证书,具备承担参与国内外三维动画制作定单的工作能力,具有创新思维、应用动画专业英语交流能力的高级技术应用性专门人才。

3、三维动画设计专业就业方向与就业前景

毕业后可以在广告、娱乐业及因特网等方面从事平面艺术设计、多媒体设计、网页设计、动画设计的边缘学人才,以及在广告装饰、新闻媒体等单位从事有关电脑设计方面的工作。

延伸阅读:

三维动画又称虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。

当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。三维动画设计专业培养思想品德良好,具有健康的、积极的、开放的、包容的审美观;具有扎实的美术创作的基本功和艺术设计的持续学习能力;有一定的计算机技术基础;熟练掌握常用电脑设计软件;胜任艺术设计相关岗位工作;具有较强的交流能力、社会适应能力、创新能力、实践能力的涉外型、复合型、应用型人才。三维动画设计专业培养掌握三维动画制作的技术,同期获得一到两个国内外三维动画职业技术(动画师)资格证书,具备承担参与国内外三维动画制作定单的工作能力,具有创新思维、应用动画专业英语交流能力的高级技术应用性专门人才

三维动画设计专业就业方向

动画专业就业是比较广阔的,动画专业的学生将来毕业后,可以从事的行业很多。同时还要看你的发展方向现在动画涉及的领域很多,有建筑、设计、服装、舞台美术、动画公司、游戏、电影、电视、广告制作、影视包装等。只要自己喜欢就可以找到自己合适的单位。也可以在广告、娱乐业及因特网等方面从事平面艺术设计、多媒体设计、网页设计、动画设计的边缘学人才,以及在广告装饰、新闻媒体等单位从事有关电脑设计方面的工作。

三维动画设计专业就业前景

近些年动画产业的飞速发展带动了国内动画设计专业的兴起,很多学生对于动画设计专业的就业前景却并不了解。目前国内播出的动漫作品每年只有2万分钟,不足实际播出量28万分钟的1/10,且大量依赖进口。意味着将有一个250亿美元的市场空间,有数据显示,目前我国游戏动画人才不到3万人,市场缺口达60万人;影视动画人才只有7000至10000人,而全国需求多达15万人。动画人才的极度匮乏,已成为制约我国动漫产业发展的瓶颈。做为一个动画专业的毕业生,将来的第一志愿肯定是动画公司,因为动画公司是现在最难进的地方也是最却人才的地方。

动画公司在中国现在还是很落后,所以在人才的录用方面是很严格的。游戏公司也是一个很好的动画工作环境,现在中国的动画公司开始发展,大部分的公司人手都不够,需要大量的动画人才来补充,这个行业收入比较高。所以吸引很多的毕业生。建筑行业是动画学生进入最多的领域,因为这个行业对动画的专业要求不是很高。而收入却是相当客观的。所以有很多动画专业的学生进军这个行业。动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。

中国目前儿童食品每年的销售额为人民币虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。

当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。三维动画设计专业培养思想品德良好,具有健康的、积极的、开放的、包容的审美观;具有扎实的美术创作的基本功和艺术设计的持续学习能力;有一定的计算机技术基础;熟练掌握常用电脑设计软件;胜任艺术设计相关岗位工作;具有较强的交流能力、社会适应能力、创新能力、实践能力的涉外型、复合型、应用型人才。三维动画设计专业培养掌握三维动画制作的技术,同期获得一到两个国内外三维动画职业技术(动画师)资格证书,具备承担参与国内外三维动画制作定单的工作能力,具有创新思维、应用动画专业英语交流能力的高级技术应用性专门人才

三维动画设计专业就业方向

动画专业就业是比较广阔的,动画专业的学生将来毕业后,可以从事的行业很多。同时还要看你的发展方向现在动画涉及的领域很多,有建筑、设计、服装、舞台美术、动画公司、游戏、电影、电视、广告制作、影视包装等。只要自己喜欢就可以找到自己合适的单位。也可以在广告、娱乐业及因特网等方面从事平面艺术设计、多媒体设计、网页设计、动画设计的边缘学人才,以及在广告装饰、新闻媒体等单位从事有关电脑设计方面的工作。

三维动画设计专业就业前景

近些年动画产业的'飞速发展带动了国内动画设计专业的兴起,很多学生对于动画设计专业的就业前景却并不了解。目前国内播出的动漫作品每年只有2万分钟,不足实际播出量28万分钟的1/10,且大量依赖进口。意味着将有一个250亿美元的市场空间,有数据显示,目前我国游戏动画人才不到3万人,市场缺口达60万人;影视动画人才只有7000至10000人,而全国需求多达15万人。动画人才的极度匮乏,已成为制约我国动漫产业发展的瓶颈。做为一个动画专业的毕业生,将来的第一志愿肯定是动画公司,因为动画公司是现在最难进的地方也是最却人才的地方。

动画公司在中国现在还是很落后,所以在人才的录用方面是很严格的。游戏公司也是一个很好的动画工作环境,现在中国的动画公司开始发展,大部分的公司人手都不够,需要大量的动画人才来补充,这个行业收入比较高。所以吸引很多的毕业生。建筑行业是动画学生进入最多的领域,因为这个行业对动画的专业要求不是很高。而收入却是相当客观的。所以有很多动画专业的学生进军这个行业。动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。

中国目前儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。

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委托单位:________文化传媒有限公司(简称甲方)

受托单位:________________有限公司(简称乙方)

甲方委托乙方为甲方的LED项目“______”提供三维动画的制作,经协商达成一致,签定本合同,双方共同遵守。

一、名称:“______”项目三维动画演示

二、内容:

项目三维动画制作(_____秒)

三、制作工期:

制作时间按合同正式签署后,首付款到账后开始计算,7个工作日之内。

____年____月____日-____年____月____日。

四、制作工作计划

阶段1:签定制作合同。乙方向甲方索取制作必须的资料。

阶段2:建模组完成建模,并由甲、乙双方汇审模型的准确性。

阶段3:完成场景的渲染。

阶段4:完成后期合成,添加特效、音乐、音效及剪接。

阶段5:完成文件压缩并提交成品。

五、制作费及费用支付方式:

(一)总制作费用(人民币)

总价为小写¥:_____元(大写¥:________元)。

(二)费用支付方式

第一阶段:双方签订合同后,甲方须立即支付总合同额之____%,人民币小写

¥:______元(大写¥:______元)。

第二阶段:乙方完成作品,甲方在确认后,须在三日内支付总合同额之______%,人民币小写¥:______元(大写¥______元)。

六、双方责任:

1.乙方应按合同约定及双方确定并签字认可的合同附件(三维动画脚本,包括视频剪辑)制作,甲方如有修改意见,必须以书面方式通知乙方后方可进行。

2.建筑外观和周边环境的三维动画制作,要依据甲、乙双方确定的方案进行制作;为使工作顺利开展,制作中甲方如要求变更制作方案,应及时提出书面意见。若更改范围较大,除按规定制作外,相应增加的制作费用,双方另外签署补充协议。

3.在项目进行过程中,甲方至少安排一次以上到乙方工作场地,视察项目制作的进度,根据实际情况,提出修改意见,甲方如有最终修改意见,必须在最终交稿前2日内提出,乙方根据意见做出相应的调整,_如若甲方在此之前不提出意见,乙方有权按原方案进行制作。

4.甲方需按照合同规定的时间及时提供资料给乙方,_如有延误,则合同时间作相应的顺延。乙方需保证甲方提供的所有资料仅用于甲方要求的动画制作,不得外泄或用作其它用途。

七、乙方提交成品的格式:

1.三维动画DVD光盘一式2份,以数据母盘形式提交甲方。

八、双方违约责任:

1.若甲方未按合同要求的时间支付制作费,甲方应从付制作费的次日起计算,每延误一天,向乙方按应付设计费的1‰偿付违约金。乙方未按合同要求的制作工期完成制作成果,乙方应从提交日期的次日起计算,每延误一天,向甲方赔偿经济损失为制作费总额的1‰违约金。

2.若甲方未履行合同,则视同违约,乙方有权要求甲方支付制作总额的20%作为违约金。

3.乙方未履行合同或超出提交日期十天时,则视同违约,并按已收取的制作费的双倍赔付甲方违约金。

九、终止合同的条件

任何一方违反本合同各项规定的,对方有权书面通知另一方予以及时纠正,如一方不能及时纠正,则另一方有权终止本合同的执行。

十、合同在执行中,发生争议时,本着友好协商、调解的原则解决问题,如调解不成,任何一方可向仲裁委员会或法院申请裁决。

十一、合同一式贰份,甲乙双方各执一份,均具有同等法律效力。

十二、合同经双方签字盖章后生效。

甲方:_____________________ 乙方:_________________

代表人:___________________ 代表人:_______________

开户行:_______________

帐户:_________________

时间:______年_____月____日 时间:____年___月____日

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三维动画技术广泛应用于影视领域,尤其是在三维动画中,为影片设计增加了艺术感染力和视觉冲击力。下面一起来看看!

一、三维动画技术的发展背景

三维动画技术是近些年随着计算机软件、硬件技术的飞速发展而产生的一种新型技术,三维动画作为电脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和电脑软硬件技术发展基础上而形成的一种相对的独立新型的艺术形式。早期主要应用于军事领域,直到70年代后期,随着PC机的出现,计算机图形学才逐步拓展到诸如平面设计、服装设计、建筑装潢等领域。80年代,随着电脑软硬件的进一步发展,计算机图形处理技术的应用得到了空前的发展,电脑美术作为一个独立学科真正开走上了迅猛发展之路。动画艺术的飞快发展是进入20世纪90年代后,以动画电影为代表的高端动画艺术发展日新月异,越来越体现出技术因素的重要性。1995年第一部全三维动画片《玩具总动员》的出现,标志着动画进入三维时代,创造了3D发展的一个里程碑。

二、三维动画技术在动画影片中的应用

1、高超的形体设计能力

三维动画技术主要是通过三维软件3dsmax、maya来实现动画的设计与制作,适于表现真实物体的纯技巧的拟人手法,从而表现出趣味性和诱惑力。如,1987年获得克莱欧的广告作品中有一条收录机广告,这台收录播放机播放着音色优美的音乐,借助抠像的手法,使得原来没有生命力的物体都踏着节拍欣然起舞,把观众带到一种超现实的境界,以新的视觉印象唤起观众丰富的联想。三维动画技术它不受客观存在的限制,不仅可以逼真的模拟出现实存在的物体或景观,而且可以创建出现实中不存在的物体或景观,这个功能是实景拍摄和绘画所不能达到的。如动画片《怪物史莱克》中史莱克的造型设计是现实生活中没有的,完全是靠设计师通过艺术手段设计出来的'。

  2、丰富的质感表现

三维动画影片中丰富材质的表现也是三维动画技术的一大亮点。三维动画技术能够通过材质的选择和灯光的设计,把自然界中很难创造的光线条件,任意地设计理想光源,逼真的表现出物体的质感。例如,带有网格或图案型的光源,可以赋予材质更为生动的属性。有些动画软件就有很好的材质结构,还可以人为地建立物体之间的反射、透明、折射关系,从而夸大真实感中赏心悦目的成分。《海底总动员》中绚丽多彩的画面,给我们每个观众留下了深刻的印象。影片中无论是角色还是场景,材质的运用都那么完美。影片给我印象深刻地一个画面是海底五颜六色轻轻漂浮的珊瑚海,把珊瑚的质感表现的生动有灵气,使人有一种向前触摸的冲动。海底水的材质也是做的完美,因为本片讲述的是海底的故事,海成了故事中最多的场景,做好海水的效果是取得影片胜利的一大关键,显然影片做到了,而且把海的质感做的淋漓尽致。角色是动画中的重中之重,所有故事都是围绕角色而展开论述的。本片中角色的材质分为三种—胶性、天鹅绒、金属效果。其中小丑鱼马林和尼莫的皮肤属于胶性材质,而多莉的皮肤明显带有天鹅绒的柔软效果,成群的金枪鱼则赋予了金属材质的皮肤。材质的合理运用对塑造角色性格起了一定的作用,胶性和天鹅绒的材质给人以亲近感,而金属质感的皮肤则使人感到冷漠和难以亲近。

3、震撼的视觉效果

三维动画技术是影片后期特效制作中的重要组成部分,协助特技镜头的制作。特技镜头是无法直接拍摄到的镜头,一般由于两种原因:一种是拍摄对象或环境在现实生活中根本不存在,比如影片《阿凡达》中潘多拉星球人是不存在的,他是通过三维动画技术后期合成的。第二种是拍摄对象或环境在现实中存在,但是无法出现在同一个画面中,比如影片《2012》中角色从剧烈震动的地震中逃生的画面,给人强烈的视觉冲击。三维动画技术使表现一个宏伟壮观的场景变得容易,我们经常看到的大片,常常充斥着极其宏大的场景,比如千军万马的战场,比如无比壮观的爆炸,这对以前的二维动画是难以做到的。这种波澜壮阔的气势,是现代三维动画的另一个审美特征。传统动画受到透视变化的困扰,尽量避免宏大的场面,因为,这种场面,在镜头转换的场景转换中,透视变化是很难处理的。计算机为我们带来的大场景是惊人的,效果也是震撼的。

三、三维动画技术的发展方向

三维动画技术在影片中的成功运用,给我们带来了无限的艺术魅力,当我们感叹这种新技术的无穷威力时,我们也不要忘记或忽视动画的主题。在动画片中三维技术制作的最终目的是服务影片的创意,创意是动画的灵魂。我们要做的是借助三维技术更完美、更巧妙的体现动画的创意,当一部动画脱离创意主旨时,那么也只能算是一种华丽的矫饰。

随着现代科技日新月异的飞速发展,三维动画技术也会发生巨大变化,未来三维动画影片获得怎样的发展,现在还难以作出预测,但可以肯定的是,随着科技进步的加速,新技术与动画影片的合作会更加密切,而动画创意产业也将从中受益匪浅。

四、结论

本文就三维动画技术在动画影片中的应用展开论述和描述,强调了三维动画技术在动画影片中的重要作用。最后又回到技术与艺术永远被争论的话题上,技术与艺术的完美统一是动画影片制作的首要前提和最终目标,我们遵循的是技术为艺术服务,艺术为创意服务的设计原则,只有这样才能创作出真正的艺术作品。

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虞美人

【教学目标】 知识与能力:

1、了解李煜生平及其在词史上的地位。

2、学习把抽象的感情形象化的写法。

过程与方法:

2、在诵读、品味的过程中,提高审美情趣,培养鉴赏能力。

情感态度与价值观:

体味李煜在词中流露出来的亡国之痛,培养学生的爱国之情和时代紧迫感。

【教学重点 】

1.体悟词的思想内容和意境,提高审美情趣和文学鉴赏的能力。

2.学习把抽象的感情形象化的写法。

【课时安排】 一课时 教学步骤

一、故事导入

一个细雨蒙蒙阴云低垂的早晨,一座金碧辉煌而又气氛肃杀的宫殿,一个泪眼朦胧面容苍白的君主。佛,他拜过了;契丹,他也求过了,眼见着亡国被俘的命运是逃不掉了。在这花园般美丽的古都金陵即将沉陷于敌国铁蹄之下的时候,这位“生于深宫之中,长于妇人之手”的风流天子,缓缓地站起身来,脱去穿在身上15年之久的那件金光闪闪的龙袍,肉袒负荆,出城跪降。随后,在宋兵的辱骂声中,一路呜咽,北上东京。紧接着就是被囚禁,只能日夕以泪洗面。虽被封为“违命侯”,但最后的命运还是在他过完41岁生日的那天晚上,面对一弯残月,他慢慢转过身去,远眺南方他那无法看到的“三千里地山河”。失落的、冰凉的眼泪打在他的手臂上,他再也无法整理这多年积累的`愁绪,吟唱了一曲最为绝望的诗歌,喝完宋太宗赐来的毒酒,倒地而亡。

他就是南唐后主李煜。李煜别名重光。籍贯徐州。生于937年七月初七卒于978年七月初七。仅活了41岁。李煜虽是薄命君王,但李煜的词在思想上、艺术上都超越了其他词人的,成为唐、五代词的颠峰。可以说是一位绝代词人。他给我们留下了许多惊天地泣鬼神的血泪诗篇,今天我们学习他最著名的被誉为“词中之帝”的词《虞美人》。让我们一同来走进这位亡国之君的内心世界。

二、诵读课文,整体感知:

1、分析前六句,体会“愁”的具体内容。

(1) 春花秋月何时了——(这么美好的事物为什么作者希望它快完结呢?) 怕触景伤怀,想起往事。作者写乐景正是为了以乐景衬哀情。

(2)往事知多少——(作者会想起哪些往事呢?) A锦衣玉食、后宫佳丽、尊荣

B精神层面:欢乐、自由、尊严生存的安全感等 往事之哀

(3)小楼昨夜又东风——(“又”表现了词人怎样的思想感情?)

岁月如梭,光阴似箭,转眼又是一年,季节变化引起作者无限感慨:春有再来,循环无际,而生命短暂,复国无望。所以很自然发出哀叹??

(4)故国不堪回首月明中——(不忍回忆过去,尤其想到南唐,强烈的今昔对比让作者这位敏感的词人情何以堪,怎能承受?尤其在这月明之夜。 亡国之恨

(5)雕栏玉砌应犹在——南唐宫苑应该还在吧

(6)只是朱颜改——“朱颜”:后宫佳丽的容颜,词人自己容颜,国家的容颜

物是人非的怅恨 那些层层叠叠、排山倒海、接踵而来的忧愁,虽然真实存在,但毕竟过于抽象。我们虽然看不见,摸不着,却又能真切地感受到。那么,问问大家,作者是怎么样来写“愁情”的?

①意境的创设上:虚实结合,情景交融

春花秋月、往事、小楼、东风、故国、明月、雕栏玉砌、朱颜、一江春水

作者运用这么多意象,创设了生动形象的一幅幅画境:春花秋月图、小楼东风图、故国月明图等。

③对比

春花秋月与往事的对比 小楼东风与故国明月的对比 雕栏玉砌与已改朱颜的对比

④发问

问天——问人——问自己,一唱三叹。问天天不应,问人人不知,问己泪满面。凄楚中,造成曲折回旋,流走自如的艺术结构。

2、名句品味:“问君能有几多愁?恰似一江春水向东流!” 其它以比喻写愁的诗句:

①剪不断,理还乱,是离愁(愁之形态) ②白发三千丈,缘愁似个长(愁之长度) ③只恐双溪舴艋舟,载不动许多愁(愁之重量) 作者将一腔愁绪化为有形的流水,显示出愁思如春水的汪洋恣肆,奔放倾泻;又如春水之不舍昼夜,长流不断,无穷无尽,无边无际,丰盈而且沉重。这哪里是江水,分明是一滴滴负载着愁情的李煜的眼泪。这样的比喻,一江春水,就是一江愁水,一江苦水。比喻,使得抒发的感情兼有了无边无际的广度和深度。

三、总结:

王国维说得好:“后主之词,真所谓以血书者也。” 一个处于刀俎之上的亡国之君,竟敢如此大胆地抒发亡国之恨,是史所罕见的,以致使李煜为此付出了生命。正如法国作家缪塞说:“最美丽的诗歌是最绝望的诗歌,有些不朽的篇章是纯粹的眼泪。”。

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摘 要:随着会展行业的壮大及发展理念的革新,会展道具的创新理念与应用面向多元化发展,将3D 打印技术运用于会展道具领域,既是机遇又是挑战。基于3D打印技术和会展道具行业的发展现状,综合分析3D 打印技术应用于会展道具领域中的优势和不足。若能解决该技术现存的一些问题,与会展道具的特性相融合,更好地“以变求新”,必将助推会展道具行业的蓬勃发展。

3D打印是指3D打印设备将完整的计算机模型,以逐层堆叠打印材料的方式来制造三维产品的技术。与传统锻造工艺相比,3D打印技术具有个性化生产、操作简单、快速成型、高精度等特点。3D打印技术的出现与发展为各行业的制作、生产、销售模式带来了巨大变革,并以迅猛的态势发展。

会展道具是企业形象、展品与观众之间传递信息的重要媒介。通过道具外观、组合形态,形成视觉冲击力,博得观众瞩目,提高观众的认同感和偏好感,达到印象深刻的展示效果。

目前会展行业大量采用“八棱柱系列展架”,该构件能够实现组装、拆卸快捷、可循环使用的功能,但受制于传统加工模式,致使道具形式刻板,无法满足高端项目的个性化需求。在提高会展道具重复利用率的同时,强化会展道具艺术效果、丰富会展道具使用功能,是会展道具未来的发展趋势。

随着会展行业规模及其影响力的不断扩大,在展会中如何使展台脱颖而出吸引更多观众驻足成为参展商亟待解决的问题。参展商对展台个性化定制的需求日益加大,成为会展道具行业的发展趋势,而3D打印技术的问世成功解决了个性化定制这一难题。受传统生产工艺限制,扭转或异形曲面结构制作复杂,难度较大,但是通过3D打印技术,只需要在计算机内设计好道具模型,配合3D打印设备任何复杂难成型的构件均可通过“打印”方式在短时间内一次成型(图1),如同平面打印一般可以同时打出不连续的线条,实现“即想即得”。

3D打印技术能够使很多看似天马行空的设计成为可能,挣脱技术短板所带来的桎梏,最大程度地将设计师的思维展现在世人的面前,使更多的灵感和创意将会成为真实的产品 。3D打印技术丰富了展台展示形式,提升了展台的审美价值,为会展行业注入更多鲜活与不竭的动力。

传统锻造工艺从建模、开模到出样需要两三个月之久,3D打印生产无需开模、建立专门生产线,只需一台3D打印机就可将产品直接打印成型,大幅缩短制作周期并提高新品研发效率。另外对于一些结构复杂、精细的组件,不必一一开模制作,只需通过计算机和3D打印机反复修改调整,便能减少资源成本的浪费。

在道具研发初期,生产商往往只能借助较为抽象的平面图纸或是计算机草模作为可视化媒介与客户进行交流,缺乏直观性。3D打印机快速成型的特性使得道具构件可在短时内生产出来,更好地展示道具造型,证明道具结构合理性,在原型测试阶段及早发现道具在性能上的设计缺陷,规避道具生产风险。

比如3D system 公司的Cube3D printer(图2),可以打印5.5 英寸×5.5英寸×5.5英寸大小的立体模型。有了这种设备,一些小型道具,生产商和客户在各自办公室就可以直接制作出来,及时进行原型测评,该方式大幅度提高了沟通的效率,给未来会展道具研发、制造模式带来颠覆性的变革。另外,使用企业内部的3D 打印设备制作原型,避免了由于原型制作生产的外包而带来的知识产权泄露的风险。

3D打印机可以实现零技术制造,普通人可在不通过任何专业培训的条件下,使用机器打印道具,实现现场制造。并且在打印过程中不用专人看管,只需等待产品完成,某种程度上来说道具的研发到生产只需道具设计师一人即可,大大节省了人工和运输的额外花费。

大部分会展道具在撤展后不能回收利用,造成大量建筑垃圾,新型节能环保材料的探寻与新技术的开发利用是当代会展行业研究的新方向。行业发展理念的`转变,促使会展道具在设计制作上应结合多种材料属性,实现低碳、环保、可持续发展。

随着3D打印设备的不断革新,目前我们可以将多种原材料融合在一起,形成新的材料打印成品。以废弃的小麦、水稻、玉米等秸秆经过粉碎与添加化学材料的分子与功能改进制成的3D 打印材料,价格低廉,绿色环保,改善了秸秆焚烧对环境的污染,同时节约了能源,这些新材料新技术极大地开拓了设计者的设计塑造空间。

3D打印技术可以快速制造出任何形状的道具,但3D打印机对于原件的颜色,就显得有些无能为力了。它不像普通打印机可以在平面上同时打印出各种色彩,它往往只能打印出一个颜色,成品的颜色看上去仅仅像是其原型的阴影,无法展现物件表面肌理和质感(图3)。虽然打印出的部件可以通过后期抛光、电镀、上色达到理想效果,但这无疑增加了工序,提高了成本。

材料是道具的皮肤, 如今会展道具设计推崇自然和人工材料的有机融合,将不同属性的材质组合搭配,强化会展道具功能、突显材质美感进而提升道具视觉艺术属性。目前的3D 打印技术可以做到把基本材料组合打印产生新材料,但3D打印机不能做到将不同材料焊接为一体,无法在同一时间内叠加打印多种材料,使其应用范围大大折扣。

目前,我国3D打印原材料缺乏相关标准,国内有能力生产3D打印材料的企业很少,特别是金属材料主要依赖进口,价格高,这就造成了3D打产品成本较高,影响了其产业化的进程。3D打印技术用于个性化产品制作,成本相对比较低,但如果是批量生产,价格就远高于生产线制造,并且3D打印设备价格高,小型设计公司或是自由设计师缺乏购买力,在设计行业中普及困难。

因此,当前的迫切任务就是加大3D打印材料的研发和生产,丰富色彩选择,同时不断改进3D打印技术提高打印品质,从而促进我国3D打印产业的发展和普及。

3D打印技术的发展,为会展道具行业的发展提供了无限的可能性,拓展了道具形式自由度,参展商和生厂商不用再顾虑生产方式,而可以专注于道具形态、功能、低碳环保的创新。虽然现有的3D打印设备和打印材料价格相对较高,但随着3D打印技术的不断革新与成熟,新材料的研发与应用,打印成本下降将是未来的趋势。新技术的引进与应用促进了会展道具研发生产的创新,3D打印技术必将为会展道具设计行业带来巨大的变革,助推其发展。

参考文献:

岑立,杨建琛,元斐斌.3D打印技术对建筑行业发展的影响.科技创新导报,,(12):37.

张楠,李飞.3D打印技术对产品设计理念的影响.机械设计,,30(07):97-99.

李文嘉.基于BID 思维的3D打印家具设计创新研究.美术界,2015,(01):76-77.

杜宇雷,孙菲菲,原光.3D打印材料的发展现状.徐州工学院学报:自然科学版,,29(01):20-24.

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在当今快节奏的数字时代,与用户建立良好的互动关系是任何公司成功的关键之一。为了实现这一目标,公司雇佣了一支专业的C4D设计师团队,他们致力于使用Cinema 4D软件来创建引人注目的数字内容和动画。C4D设计师工作计划起到了至关重要的作用,它们帮助设计师组织和规划他们的工作,从而确保项目按预定的时间和预算顺利完成。本文将详细描述一个典型的C4D设计师工作计划,以帮助读者更好地了解这个职位的工作内容和要求。


第一阶段:项目准备


在这个阶段,C4D设计师与客户和团队进行会议,以确定项目的目标、范围和要求。这也是设计师了解客户品牌和市场定位的机会,从而能够根据这些信息来创作出合适的数字内容和动画。设计师还需要制定项目时间表和预算,以确保项目能够顺利进行。


第二阶段:概念设计


一旦设计师了解了项目的要求,他们将开始进行概念设计。这个阶段通常包括创建草图、故事板和基本的3D模型,以便客户可以对设计进行初步评估和反馈。设计师还将参考使用C4D软件创建类似项目的案例,以获取启发和指导。


第三阶段:3D建模和动画制作


一旦概念设计得到客户的批准,设计师将开始使用C4D软件进行3D建模和动画制作。这可能涉及到创建产品、角色、环境和效果等各种元素,并将它们组合在一起形成最终的数字内容和动画。设计师需要熟练掌握C4D软件的各种功能和工具,以便能够创造出逼真、生动和吸引人的效果。


第四阶段:渲染和后期制作


在设计师完成3D建模和动画制作后,他们将使用C4D软件中的渲染功能对图像进行处理,以提高其质量和逼真度。然后,他们将进行后期制作,包括调整颜色、添加特效和音频,以及进行剪辑和编辑。这个阶段需要设计师具备良好的审美眼光和技术能力,以确保最终的数字内容和动画达到预期的效果。


第五阶段:交付和反馈


在设计师完成渲染和后期制作后,他们将向客户交付最终的数字内容和动画。设计师应该确保交付的作品符合客户的要求,并在此过程中接受反馈和意见,并进行必要的修改和调整。这个阶段是与客户保持良好沟通和合作的关键,以确保客户的满意度和项目的成功。


小编认为,C4D设计师工作计划对于一个成功的数字内容和动画项目至关重要。它帮助设计师组织和规划他们的工作,并确保项目按时完成。一个典型的C4D设计师工作计划包括项目准备、概念设计、3D建模和动画制作、渲染和后期制作以及交付和反馈等阶段。只有设计师在每个阶段都充分发挥他们的技能和创造力,才能创作出引人注目的数字内容和动画,为客户带来成功和满意的结果。与此同时,C4D设计师也必须保持与客户和团队的良好沟通和合作,以确保项目的顺利进行。

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摘要:3D打印,即快速成型技术的一种,它是一种以数字模型文件为基础,运用粉末状金属或塑料等可粘合材料,通过逐层打印的方式来构造物体的技术。目前广泛应用于模具制造、工业设计等领域。且在航空航天、工程施工、地理信息系统及医疗产业都有所涉及。3D打印被赋予了第三次工业革命的大背景,目前已经步入了飞速发展的时代,为提升中国的制造力提供一个更加宽广的平台。

模具是工业生产的基础工艺装备,在电子、汽车、电机、仪表、家电和通信等产品中60%-80%的零部件都依靠模具成型,模具质量的高低在很大程度上决定了产品质量的高低,模具又被称为“百业之母”,所有工业产品莫不依赖于模具才得以大批量生产。CNC加工是在制造模具时最常用的技术。虽然它能够提供高度可靠的结果,但是非常昂贵而且浪费时间。在这样一个新形势下3D打印技术应运而生。它具有的节省材料、快速成型、精准制造等优点使得其在模具制造中逐步兴起。

我国目前已成为世界上净出口模具最多的国家,虽然能生产大型多工位级进模、精密冲压模具、大型多型腔精密注塑模、大型汽车覆盖件等模具,但是总体技术水平不高,与国外发达国家相比仍然有较大差距。

影响模具寿命的因素较多,其中模具材料是重要因素,由于我国模具钢品种少、质量低、性能差,大多数模具钢是上世纪70-80年代研制的,种种原因,真正使用的量较少,导致模具寿命低。比如国外硅钢片冲模总使用寿命为500万次以上,而国内一般为50-60万次,最高只达到150万次。国外热锻模使用寿命为50万次,国内只有3-5万次。

我国模具钢市场80%左右是黑皮圆棒料,品种单一。扁钢、精料、经过预硬化的材料和制品以及标准件在市场上极少见,精料化、制品化程度低。模具制造厂通常将圆棒料改锻成扁钢或模块,绝大多数采用自由锻,很少采用模锻和三镦三拔的工艺。因此锻件的内在质量较差,外形尺寸偏大,造成加工余量大,所以国内模具钢利用率低(只有50%左右),影响模具制造周期。

国内常用的模具钢基本上是从20世纪50年代初沿用下来的老式钢材,许多生产企业长久以来只知道常用的几种钢,生产工艺落后,技术水平低下。

我国3D印技术的研究工作起步于20世纪90年代初,最早进行3D打印技术研究的科研机构包括华中科技大学、西安交通大学、清华大学、上海复旦大学、浙江大学、西北工业大学和北京隆源自动成型有限公司等。这些科研机构早期在各成型工艺和成型设备的研究和开发方面各有侧重,也取得了许多重要成果。如南京航空航天大学研制的RAP-I型激光烧结快快速成型系统、北京隆源自动成型有限公司开发的AFS-300激光快速成型的商品化设备等。

近年来在国家科学技术部及省市有关部门的支持下,我国已经在深圳、天津、上海、西安、重庆等地建立了一批向企业提供3D打印技术的服务机构,也涌现出了一大批市场化的民营公司投资的'3D打印服务机构并开始起到了积极的作用,推动了3D打印技术在我国的广泛应用。目前3D打印市场已经度过了启蒙期,正处于快速发展的阶段。但是也面临着创新升级的瓶颈。与发达国家相比,我国的3D打印还停留在概念层面,暂无成熟的营利模式。以3D为主业的上市公司盗亢苌伲规模很小;从应用层面来讲低端运用已趋于饱和,工业级则由于成本高、技术欠缺等问题,市场比仅占20%~30%。近几年随着国家相关政策的出台,在国家十三五规划和倾向高新尖产业方针的背景下,3D打印将会迎来巨大的发展机遇。

3D打印一个的一个非常有前途的应用就是在模具上直接生产。比如成型(吹塑、LSR、RTV、EPS、注塑等)、铸模(熔模、砂模等)、机械加工、装配和检验、机器人末端执行器等环节。与传统模具制造过程相比3D打印模具拥有以下优点:

3D打印可以自动、快速、直接和比较精确地将计算机中的三维设计转化为实物模型,甚至直接制造零件或模具,从而有效地缩短了产品研发周期。它能够在数小时内成形,让设计人员和开发人员实现了从平面图到实体的飞跃。在以往,由于考虑到还需要投入大量资金制造新的模具,公司有时会选择推迟或放弃产品的设计更新。通过降低模具的生产准备时间,以及使现有的设计工具能够快速更新,3D打印使企业能够承受得起模具更加频繁的更换和改善。它能够使模具设计周期跟得产品设计周期的步伐。成为企业创新的驱动源,促进了产品的更新换代。

如果说当下金属3D打印的成本要高于传统的金属制造工艺成本,那么成本的削减在塑料制品领域更容易实现。金属3D打印的模具在一些小的、不连续的系列终端产品生产上具有经济优势,或者针对某些特定的几何形状更有经济优势。尤其是当使用的材料非常昂贵,且传统的模具制造材料报废率很高的情况下,3D打印具有成本优势。此外,3D打印在几个小时内制造出精确模具的能力也会对制造流程和利润产生积极的影响。尤其是当生产停机或模具库存十分昂贵的时候。3D打印的灵活性使工程师能够同时尝试无数次的迭代,并可以减少因模具设计修改引起的前期成本。

通常,金属3D打印的特殊冶金方式能够改善金属微观结构并能产生完全致密的打印部件,与那些锻造或铸造的材料相比,其机械和物理性能一样或更好。增材制造为工程师带来了无限的选择以改进模具的设计。当目标部件由几个子部件组成时,3D打印具有整合设计,并减少零部件数量的能力。这样就简化了产品组装过程,并减少了公差。此外,它能够整合复杂的产品功能,使高功能性的终端产品制造速度更快、产品缺陷更少。例如,注塑件的总体质量要受到注入材料和流经工装夹具的冷却流体之间热传递状况的影响。如果用传统技术来制造的话,引导冷却材料的通道通常是直的,从而在模制部件中产生较慢的和不均匀的冷却效果。而3D打印可以实现任意形状的冷却通道,以确保实现随形的冷却,更加优化且均匀,最终导致更高质量的零件和较低的废品率。此外,更快的除热显著减少了注塑的周期,因为一般来说冷却时间最高可占整个注塑周期的70%。

3D打印不需要传统的刀具、夹具、机床或任何模具,就能直接把计算机的任何形状的三维CAD图形生成实物产品。而且随着材料的种类日益增多,功能也从传统均质材料到非均质材料。未来3D打印不仅可以打印种类繁多的均质材料也可以打印功能各异的非均质材料,如功能梯度材料等。相信随着科技的进步和国家政策的支持3D打印将会在多元化的领域得到更进一步的发展。

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2007年9月—2008年3月在XX网络传媒工作室从事动画外包工作

2008年4月—2008年12月在XX商务有限公司从事网页设计工作

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喜欢思考,具有较强的自学能力,对新技术有浓厚的兴趣。

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经过数据分析,发现企业员工对设计师的招聘的选拔环节存在着分歧,一部分认为好,另一部分认为不好。这说明企业设计师的选拔环节需要设置科学的'面试方式,让应聘者能够充分地展示自己的机会,这样才能真正体现招聘的公平性。面式的过程有直接面试、严格的笔试、情景模拟、角色扮演。企业在招聘的过程可以根椐不同的岗位进行相应的招聘方式。比如招聘设计师的,需要通过笔试,同时还需要进行上机考试,就需要通过实践操作。企业能不问招聘到优秀的人才,直接关系到企业机械设计的水平。同时企业还需要与高校进行紧密地合作,建立人才培养的体系,使更多的优秀人才可以得到展示自己才华的机会。尤其是机械设计人员在经过一段时间的使用之后,要定期派送到大型企业进行学习,这样才能真正提高人才的综合素质。

五、结论

根椐设计人员的相关特点及模型的要求,一定要选择合适的软件进行建模,然后根椐后续的一系列加工进行制作,这样可以对产品进行生产前的模拟,发现产品在设计过程中存在的问题,要及时地进行修正,这样可以减少设计产品人工操作需要的时间。机械设计中一定要合理地运用三维动画的创作,这样可以提高对产品结构的了解,适当地提高想象能力和思维能力。

参考文献

[1] 李明,机械设计信息资源整合的现状及发展趋势[J],江苏广播电视大学学报,2011.

[2] 刘小佳,应用机械设计三维建模整合企业信息资源[J],湖南经济管理干部学院学报,2013.

[3] 刘洪,机械设计三维建模的发展前景[J],商场现代化,2010.

[4] 王兴泉,如何建立机械设计三维建模信息资源管理体系[J],兰州学刊,2011

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8月21日,总理主持召开了国务院“先进制造与3D打印”专题讲座,引发国内各行各业对3D打印技术的广泛关注。在这样的时代背景下,河北政法职业学院尝试将3D打印技术植入三维动画设计专业,探索第一课堂与第二课堂相结合、创新实践与专业技能相结合、创业帮扶与文化引领相结合的方式,开发学生的创新创业思维,培养学生发现问题、探索问题、解决问题的能力,不断提高三维动画设计专业的人才培养质量,为“中国制造2025”提供人力和智力支持。

3D打印是快速成形技术的一种,先把人们需要的物件通过三维制作软件在电脑中形成虚拟三维图形,运用粉末状金属或塑料等可粘合材料,通过3D打印机的多层打印方式,将“图形”进行累积,形成一个三维物体。随着社会经济的发展,人们的物质生活水平越来越高,在满足基本生活需求后,追求个性化和订制服务逐渐成为一种消费趋势和消费时尚。服装鞋帽可订制生产、居室装修可订制生产、交通工具也可订制生产等。这些个性化产品的生产对传统制造工业的大批量标配流水线的生产模式提出了挑战。如果用传统的机器设备和生产工艺只加工一件产品,不仅浪费资源,成本也会十分昂贵。而3D打印技术恰恰为个性化生产提供了方便,它通过电脑设计,可以最大限度的满足客户的要求,而且3D打印是增材制造,能够最经济的使用原料,其原材料的利用率比传统的减材制造方式要高得多。3D打印技术已经成为当前“增材制造”技术的主要存在形态,其在教育领域中的应用也日益凸显。国外3D打印技术已经成为高等教育应用中主流技术,国外的很多院校通过开设3D打印课程与培训、组建兴趣社团、举办创新大赛等形式提升学生对3D打印技术的认知,培养创新创业能力。

英国教育部门开展了为期一年的试验项目,以21个学校为试点,将3D打印技术应用到数学、物理、计算机科学、工程和设计等课程中,探索3D打印的教学应用,推动教学创新。美国国防高级研究计划局(DAPRA)制作实验和拓展(MENTOR)项目计划在美国高中推广使用3D打印机。该项目旨在培养高中生的工程技术,培养学生的技能,激发他们对工程、设计、制造和科学等相关课程的兴趣,促进高中学生协作完成一系列的设计和制作方案,以帮助他们未来面对设计和工程方面的挑战。国内近期持续掀起3D打印热,许多高校都成为技术的先行者,包括清华大学、华中理工大学以及哈工大、华中科大、西安交通大学等等重点院校,都非常重视打印技术理论、成型工艺、成型新材料及其应用方面的研究。三、3D打印的就业前景和人才需求,科技部首次将3D打印编入《国家高技术研究发展计划(863计划)、国家科技支撑计划制造领域备选项目征集指南》。尽管国内3D打印行业起步较晚,但近年来发展势头迅猛。在产业规模上,中国3D打印行业产值为8至9亿元;中国3D打印行业产值为20亿元。3D打印技术在当前的创业热潮下,已经成为年轻人尤其是90后创业投资的新蓝海。据资料统计,到,中国3D打印市场规模将扩大到100亿元,是20的10倍,届时中国将超越美国成为全球最大的3D打印机市场。同时专家估计,如果3D打印的应用市场能够打开,到3D打印的市场有可能突破一千亿元甚至两千亿元。当前,3D打印已经坐上了技术发展的高速列车,以3D打印技术为代表的快速成型技术被看作是引发新一轮工业革命的关键要素。各地方政府大力支持3D打印产业的发展,纷纷出台相关扶持政策,包括资金、人才、技术等各方面。依托各研究机构、院校和相关企业,在武汉、西安、北京、深圳、广州、上海、南京、珠海、青岛等各大城市都规划建立大规模的产业园区。基于国家政策支持以及各地方政府的政策激励和引导,在未来几年乃至十几年间3D打印行业会突破现有发展瓶颈,成为下一个千亿元级别的产业。预计到国内3D打印行业产业规模将达到300亿元,到2025年国内3D打印行业产业规模将达到1000亿元。随着国内3D打印行业规模不断扩大,开发、应用三维建模软件的人才将会出现大的缺口,具备创新精神的三维模型创意设计人才将会极度紧缺。

河北政法职业学院三维动画设计专业一直在深化教育教学改革,逐步由传统的.办学模式转向“校企合作+项目教学”和“提高技能+培育工匠”为导向的办学模式。根据数字媒体行业职业素质能力需求和应用技术的发展,将专业人才培养的核心技能由二维向三维领域拓展,逐步打造以“3D动画师”为核心的主要就业岗位。近几年,该专业生源充足、报到率高,学生数量稳步发展,就业质量不断提高,有效带动了区域经济发展。20,该专业获批河北省高等职业院校立项建设骨干专业。(一)第一课堂与第二课堂相结合第一课堂,利用三维动画设计专业在建模上的优势,采用案例教学和项目教学,向学生展示国内外三维建模和三维动画设计的优秀案例和特色作品,让学生开阔眼界、把握前沿。同时,把有关三维建模的知识点融合在每节课上的小项目中,让学生带着问题学习,激发学生的学习兴趣,提高第一课堂学习效果。与河北虹天电气科技有限公司开展校企合作、协同育人。河北虹天主要经营业务是研发、生产3D打印机,并进行技术培训。利用专业教育周或第一、第二课堂,带领创客空间人员深入到虹天科技有限公司进行实地考察,通过公司技术人员的讲解,更直接的获得关于3D打印的相关知识。同时,让学生体验工业级、桌面级3D打印技术和3D打印笔,由企业项目负责人和设计人员带领学生参与到实际项目的学习和制作中去,由浅入深,由简单到复杂,让学生体验专业的制作方法和实战工作经验。在项目创作过程中,学生们既锻炼了实践技能,又培养了项目所需的团结合作、协同工作的职业素养,让学生在兴趣和乐趣中开发创新思维,提高专业技能,为将来实现行业内高质量就业奠定了坚实的基础。

在第一课堂学习三维建模和三维动画的基础上,加强第二课堂实践活动,通过组建与专业有关的学生社团或兴趣小组,组成创客空间,激发学生们三维建模的学习热情。引进3D打印机,把模型导入3D打印软件中进行设置,通过3D打印得到自己建立的模型,更加直观的展示模型在建立过程中可能出现的问题,从而提高学生的建模能力。课余时间,对学生专门开放机房,供学生们自由建模,通过3D打印实现实体模型。手脑并用,培育了学生们的工匠精神,有效提高了学生们的核心技能,增强了学生们的就业竞争力。(二)创新实践与专业技能相结合河北政法职业学院建有一个创新创业导师师资库,三维动画设计专业的教学团队因年龄结构、学历结构、学缘结构、职称结构合理,团队成员理论扎实、思想活跃、富有朝气、敢拼敢闯,被全部纳入该师资库。这些创新创业导师结合三维动画设计专业特点,积极引导学生广泛开导创新创业活动。依托该专业成立的三维动画设计工作室、创客3D打印梦工厂等学生创新项目深受学生喜爱,并引起了家长、社会的广泛关注与赞誉。在三维动画设计工作室,与石家庄深度动画科技有限公司合作,将真实的商业项目植入教学过程,培养学生的创新意识、开发学生的创新思维。引入了该公司“数字城市建设”真实的商业项目,让学生参与设计和制作,让学生手脑并用,创新性完成公司安排的教学任务。学生们独立完成了“三维建筑漫游”设计,完成了河北政法职业学院“三维校园情景漫游”动画短片的制作。在“创客3D打印梦工厂”,学生们利用三维建模技术和逆向工程技术,设计、制作自己喜欢的创意作品,既可自己收藏,又可当作礼品送给亲朋好友;还可为校内外学生和社会订制独具特色、个性十足的3D创意作品,通过3D打印机转化成实体物品,发送到客人手中,实现了创意、制作、转化的创新性过程中,提高了学生们三维建模核心技能和创新性思维。(三)创业帮扶与文化引领相结合河北政法职业学院成立了创新创业教研室,通过带领学生到企业参观考察、参加会议或培训,培养学生创业意识;通过创新创业教育和创新创业实践,对学生进行创业帮扶,开发学生创业思维;通过创建创新创业基地或创客空间,陶冶学生创业情操,培育学生创业兴趣。学院为学生涉足创业活动和开展创业实践提供了场地与设备。投资建设了近3000平方米的创新创业基地,通过特色装修、文化建设、创业培训等内容点燃学生创业激情。学生如有好项目,可免费入驻基地,由创新创业教研室的导师指导学生开展创新创业活动。在创新创业基地有3D打印体验中心、3D打印梦工厂、3D打印创客空间,这里汇集了大量在3D打印领域志同道合、有创业梦想的青年学俊,他们一起谈理想、谈技术,为提前融入社会做足了准备工作。依托三维动画设计技术,学生可以利用三维制作软件,充分发挥想象力,创作出各种形状、各种颜色的物体。从实用性小物品入手,逐渐发展向社会提供服务。完成的作品用3D打印机打印出来,成品可以作为商品出售,创建好的三维模型也可拿到网上出售。只要有好的创意、精细的制作,就可以获得可观的收入,这不仅增加了大学生就业的机会,也是学生创业的一条有效的途径。发展快的同学已经在校外建立了自己的创业基地,有了自己的厂房车间。

1.亟需了解国外在3D打印技术上的发展状况,由于机器和技术限制,目前只能带领学生设计、制作一些玩偶或是动漫周边的商品。2.亟需了解国外如何把3D打印技术和教学进行融合,提高学生的动手、动脑能力。3.由于材质的热性能不同,对于用到不同材料的产品来说,3D打印只能分开打印,即只能先“打印”出各种形状的零部件,然后做加工和组装。需要了解国外的一次成型的产品制作工艺。4.打印速度、打印材料和打印颜色是目前制约3D打印创新创业项目的主要瓶颈。实践证明,把领先的3D打印技术引进河北政法职业学院三维动画设计专业的教学过程是一种非常有效的激发学生学习兴趣的方式,在学习过程中,学生能够更加直观的发现自己在建模过程中的问题并加以改正,培养了学生发现问题、分析问题和解决问题的能力,开发了学生的创新思维,点燃了学生的创业激情,有效提高了三维动画设计专业的人才培养质量。

参考文献:

李青,王青.3D打印:一种新兴的打印技术.远程教育杂志,,(4).

王萍.3D打印及其教育应用初探.中国远程教育,2013,(8).

刘柱栋.3D打印技术在高职院校专业教学中的应用.电子技术与软件工程,,(15).

王娟.3D技术教育应用创新透视.现代远程教育研究,2015,(1).

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在平日的学习、工作和生活里,大家都知道动画吧,以下是小编帮大家整理的三维动画制作流程是怎样的?,欢迎阅读与收藏。

精美的三维动画是怎么做出来的?很多人以为这些动画是用一个软件一点点画出来,其实不然。一个完整的三维动画流程大致可分为前期策划、动画制作与后期合成三个主要部分。

三维动画制作流程再次细分,可分为模型制作、场景搭建、动画调制、材质、灯光、摄像机控制、渲染、合成、剪辑等环节。这些过程像一个流水线一样,一环扣一环,而且每个流程都需要专人制作。一般一个两三分钟的动画都要制作一两个月,工作量非常巨大。下面就分阶段给大家介绍一下三维动画制作流程。

这些动画是由多种软件共同协作完成。主要是分为四种:

三维软件:3dmaxmaya;

后期合成软件:AfterEffect;

剪辑软件:PremiereEDIUS;

特效软件:RealFlow。

前期制作

前期制作是指在使用电脑正式制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。前期制作就是把后续制作可能遇到的各种问题事先罗列清楚规划好。其就是我们后续工作的行动纲领。

动画片制作

根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。

后期合成

影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。

动画的成本还取决于制作技术,二维动画的制作成本要低于三维动画,目前国内流行二维加三维的制作方式,使用这种方式制作的产品,成本界于两着之间。

通常情况下,剧场版动画片全动画的标准更高,是一秒钟要画够24张,达到普通电影片的标准,这中动画人物的动作最流畅柔和,画面精美,但制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画片之所以成本高昂的一个重要原因。

外加其他的硬件设备,房屋水电,广告宣传等费用。几十万人民币那都不在话下

既然人力成本占主要部分,那就需要了解一部三维动画的制作,需要多少人,需要哪些人。那要弄清楚需要哪些人,就要了解整个制作的具体流程。

三维动画几乎拥有二维动画全部的工作流程。

太原汉亚科技有限公司把整个流程分为:前期创意,中期制作,后期合成输出,这三块。

首先前期创意,这个跟所有电影一样,需要剧本,有分镜,有设计。那么这里就需要有导演,有分镜师,有设计师(角色,场景等风格设计)。

然后是中期制作,这块是三维动画制作当中规模最大的一部分。。这里需要的创作人员一般情况下会有:

1.模型师,他的工作是把前期所设计的`角色,场景,物件等3D化。

2.绑定师,主要工作是把模型师制作好的并且是需要做动画的3D模型进行骨骼或者相应的功能架设。比如:一个3D人物绑定,会有一套骨骼,一套表情系统,以及他们相应的控制器。总之他是为下一个环节的动画师服务的。

3.动画师,动画师是3D动画最重要的(当然动画制作是个团队合作的过程)。他就相当于实拍电影中的演员,是他让没有生命的3D模型去跑,去跳,去表演,去发泄情绪。

4.特效师,他可以给电影带来强大的视觉感受。比如:风雨雷电,山呼地裂,技能魔法等等。这些个奇幻,炫目的效果。

所以中期这部分比二维动画的人员结构复杂很多,这也是三维动画电影比二维动画电影成本高出很多的主要原因。

最后是后期合成部分,在这里呢,要把中期制作出来的内容渲染出相应的图片,然后合成输出视频,再加入音效,最后剪辑,调整输出成片。所以这里就要有渲染师,合成师,剪辑师,音效师。

不同于二维几乎就是凭的绘画能力, 三维动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。

这几乎就是三维动画制作的全部流程,所以做个动画片很复杂。

一般建筑动画是25帧/秒,5分钟动画渲染大概需要4小时左右,当然制作卡通片那种帧数更多,一般达到60帧/秒渲染时间会翻倍。一个1分钟的短片都需要马不停蹄制作两周。市场价格大概是按照动画的时长计算的。

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