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语言中班课件(实用二十篇)

发表时间:2017-12-03

语言中班课件(实用二十篇)。

▣ 语言中班课件

C语言isalnum()函数:判断字符是否为英文字母或数字

  头文件:

#include

isalnum() 用来判断一个字符是否为英文字母或数字,相当于 isalpha(c) || isdigit(c),其原型为:

int isalnum(int c);

【参数】c 为需要检测的字符。

【返回值】若参数c 为字母或数字,若 c 为 0 ~ 9 a ~ z A ~ Z 则返回非 0,否则返回 0。

注意,isalnum()为宏定义,非真正函数。

【实例】找出str 字符串中为英文字母或数字的字符。

#includemain(){ char str[] = "123c@#FDsP[e"; int i; for (i = 0; str[i] != 0; i++) if(isalnum(str[i])) printf("%c is an alphanumeric charactern", str[i]);}

输出结果:

1 is an apphabetic character2 is an apphabetic character3 is an apphabetic characterc is an apphabetic characterF is an apphabetic characterD is an apphabetic characters is an apphabetic characterP is an apphabetic charactere is an apphabetic character

C语言isalpha()函数:判断字符是否为英文字母

头文件:

#include

isalpha() 用来判断一个字符是否是英文字母,相当于 isupper(c)||islower(c),其原型为:

int isalpha(int c);

【参数】c 为需要被检测的'字符。

【返回值】若参数c 为英文字母(a ~ z A ~ Z),则返回非 0 值,否则返回 0。

注意,isalpha() 为宏定义,非真正函数。

【实例】找出str 字符串中为英文字母的字符。

#includemain(){ char str[] = "123c@#FDsP[e"; int i; for (i = 0; str[i] != 0; i++) if(isalpha(str[i])) printf("%c is an alphanumeric charactern", str[i]);}

  执行结果:

c is an apphabetic characterF is an apphabetic characterD is an apphabetic characters is an apphabetic characterP is an apphabetic charactere is an apphabetic character

▣ 语言中班课件

在使用VC进行函数定义时,通常会指定该函数调用方式,那么在C语言中函数调用方式有什么区别呢?

通常在使用VC进行函数定义时会指定该函数调用方式,诸如:

int __stdcall max(int a, int b)

{

return a>b?a:b;

}

int __cdecl min(int a, int b)

{

return a

}

bool __fastcall equal(int a, int b)

{

return a=b?true:false;

}

首先,让我们来分个类,调用方法分为两大类另加一个较特殊的__thiscall.

第一类:__stdcall类 别名:WINAPI,CALLBACK,PASCAL。该类特点是:主调函数负责参数入栈,由函数本身负责栈的恢复。

第二类:__cdecl类 别名:C/C++中默认调用方式,若你定义函数未指定函数调用约定(Calling Conventions),例如在VC6中下面两个函数的调用约定是等价的:

int max(int a, int b)

{

return a>b?a:b;

}

int __cdecl min(int a, int b)

{

return a

}

该类调用约定的特点是:由主调函数负责参数入栈,并由主调函数负责线的恢复。

第三类:__thiscall 该类比较特殊,只用于类成员函数调用,你甚至不能强制指定这个函数调用约定。它是由C/C++编译器自动添加的。在C/C++中类成员函数会默认传入一个this指针,对于此,在默入情况下,C/C++中类成员函数通过此类调用约定来指定this指针。

接着介绍一下__thiscall,__thiscall是关于类的一种调用方式。

它与其他调用方式的最大区别是:

__thiscall对每个函数都增加了一个类指针参数

class aa

{

void bb(int cc);

};

实际上bb的函数原形是void bb(aa &this, int cc);

__cdecl的调用方式介绍: C和C++缺省调用方式

例子:

void Input( int &m,int &n);/*相当于void __cdecl Input(int &m,int &n);*/

以下是相应的汇编代码:

00401068 lea eax,[ebp-8] ;取[ebp-8]地址(ebp-8),存到eax

0040106B push eax ;然后压栈

0040106C lea ecx,[ebp-4] ;取[ebp-4]地址(ebp-4),存到ecx

0040106F push ecx ;然后压栈

00401070 call @ILT+5(Input) (0040100a);然后调用Input函数

00401075 add esp,8 ;恢复栈

从以上调用Input函数的过程可以看出:在调用此函数之前,首先压栈ebp-8,然后压栈ebp-4,然后调用函数Input,最后Input函数调用结束后,利用esp+8恢复栈。由此可见,在C语言调用中默认的函数修饰_cdecl,由主调用函数进行参数压栈并且恢复堆栈。

下面看一下:地址ebp-8和ebp-4是什么? 在VC的VIEW->debug windows->Registers,显示寄存器变量值,然后在选debug windows->Memory,输入ebp-8的值和ebp-4的值(或直接输入ebp-8和-4),看一下这两个地址实际存储的是什么值,实际上是变量"n "的地址(ebp-8),m的地址(ebp-4)。

由此可以看出:在主调用函数中进行实参的压栈并且顺序是从右到左。另外,由于实参是相应的变量的引用,也证明实际上引用传递的是变量的地址(类似指针)。

总结:在C或C++语言调用中默认的函数修饰_cdecl,由主调用函数进行参数压栈并且恢复堆栈,实参的压栈顺序是从右到左,最后由主调函数进行堆栈恢复。由于主调用函数管理堆栈,所以可以实现变参函数。另外,命名修饰方法是在函数前加一个下划 线(_)。

_stdcall调用约定介绍:实际上就是PASCAL,CALLBACK,WINAPI

例子:

void WINAPI Input( int &m,int &n);

看一下相应调用的汇编代码:

00401068 lea eax,[ebp-8]

0040106B push eax

0040106C lea ecx,[ebp-4]

0040106F push ecx

00401070 call @ILT+5(Input) (0040100a)

从以上调用Input函数的过程可以看出:在调用此函数之前,首先压栈ebp-8,然后压栈ebp-4,然后调用函数Input,在调用函数Input之后,没有相应的堆栈恢复工作(为其它的函数调用,所以我没有列出)下面再列出Input函数本身的汇编代码:(实际此函数不大,但做汇编例子还是大了些,大家可以只看前和后,中间代码与此例子无关)

39: void WINAPI Input( int &m,int &n)

40: {

00401110 push ebp

00401111 mov ebp,esp

00401113 sub esp,48h

00401116 push ebx

00401117 push esi

00401118 push edi

00401119 lea edi,[ebp-48h]

0040111C mov ecx,12h

00401121 mov eax,0CCCCCCCCh

00401126 rep stos dword ptr [edi]

41: int s,i;

42:

43: while(1)

00401128 mov eax,1

0040112D test eax,eax

0040112F je Input+0C1h (004011d1)

44: {

45: printf("Please input the first number m:");

00401135 push offset string "Please input the first number m"… (004260b8)

0040113A call printf (00401530)

0040113F add esp,4

46: scanf("%d",&m);

00401142 mov ecx,dword ptr [ebp+8]

00401145 push ecx

00401146 push offset string "%d" (004260b4)

0040114B call scanf (004015f0)

00401150 add esp,8

47:

48: if ( m= s )

004011B3 mov eax,dword ptr [ebp+8]

004011B6 mov ecx,dword ptr [eax]

004011B8 cmp ecx,dword ptr [ebp-4]

004011BB jl Input+0AFh (004011bf)

57: break;

004011BD jmp Input+0C1h (004011d1)

58: else

59: printf(" m < n*(n+1)/2,Please input again!");

004011BF push offset string " m < n*(n+1)/2,Please input agai"… (00426060)

004011C4 call printf (00401530)

004011C9 add esp,4

60: }

004011CC jmp Input+18h (00401128)

61:

62: }

004011D1 pop edi

004011D2 pop esi

004011D3 pop ebx

004011D4 add esp,48h

004011D7 cmp ebp,esp

004011D9 call __chkesp (004015b0)

004011DE mov esp,ebp

004011E0 pop ebp

004011E1 ret 8

之后,我们看到在函数末尾部分,有ret 8,明显是恢复堆栈,由于在32位C++中,变量地址为4个字节(int也为4个字节),所以弹栈两个地址即8个字节。由此可以看出:在主调用函数中负责压栈,在被调用函数中负责恢复堆栈。因此不能实现变参函数,因为被调函数不能事先知道弹栈数量,但在主调函数中是可以做到的,因为参数数量由主调函数确定。

下面再看一下,ebp-8和ebp-4这两个地址实际存储的是什么值,ebp-8地址存储的是n 的值,ebp -4存储的是m的值。说明也是从右到左压栈,进行参数传递。

总结:_stdcall在主调用函数中负责压栈,在被调用函数中负责弹出堆栈中的参数,并且负责恢复堆栈。因此不能实现变参函数,参数传递是从右到左。另外,命名修饰方法是在函数前加一个下划线(_),在函数名后有符号(@),在@后面紧跟参数列表中的参数所占字节数(10进制),如:void Input(int &m,int &n),被修饰成:_Input@8 对于大多数api函数以及窗口消息处理函数皆用CALLBACK,所以调用前,主调函数会先压栈,然后api函数自己恢复堆栈。

如:

push edx

push edi

push eax

push ebx

call getdlgitemtexta

最后,在SDK中输出API函数的时候,经常会利用WINAPI对函数进行约定,WINAPI在WIN32中,它被定义为__stdcall 函数调用约定有多种,这里简单说一下:

1、__stdcall调用约定相当于16位动态库中经常使用的PASCAL调用约定。在32位的VC++5.0中PASCAL调用约定不再被支持(实际上它已被定义为__stdcall。除了__pascal 外,__fortran和__syscall也不被支持),取而代之的`是__stdcall调用约定。两者实质上是一致的,即函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈,但不同的是函数名的修饰部分(关于函数名的修饰部分在后面将详细说明)。

_stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32 Api中,函数采用从右到左的 压栈方式,自己在退出时清空堆栈。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。

2、C调用约定(即用__cdecl关键字说明)按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数的函数只能使用该调用约定)。另外,在函数名修饰约定方面也有所不同。

_cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。是MFC缺省调用约定。

3、__fastcall调用约定是“人”如其名,它的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈),在函数名修饰约定方面,它和前两者均不同。

_fastcall方式的函数采用寄存器传递参数,VC将函数编译后会在函数名前面加上"@"前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。

4、thiscall仅仅应用于“C++”成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。

5、naked call采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。naked call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。

▣ 语言中班课件

“哥哥,原来你在这啊,我找了你好久,你怎么跑湖边来了?”那个似仙女的女孩问道已经陷入痴迷的独孤天仁。

“哥哥,哥哥?说话啊。哥哥?”见独孤天仁呆呆不说话的样子,女孩有些着急了。

“啊?哦。什么?你叫我哥哥!”独孤天仁如梦初醒,惊讶地说道。

“是啊,哥哥。不怎么叫那叫什么呢?”女孩俏皮地说道,但她却丝毫没有察觉到眼前这个人根本不是他他的哥哥。

独孤天仁听到此话,又发呆了。

“我说呢!原来是认错人了啊,还害我白高兴一场。不过这妹子真的好……好漂亮。连我都忍不住……”想到此,却被眼前这位美丽的女孩打断。

“咦,哥哥,你怎么怪怪的?”女孩一脸的疑惑。

“啊,我说妹子,你认错人了吧。不过能在天堂相遇,就是一种缘分,不如我俩交个朋友吧。我叫独孤天仁,你呢?”虽然认为对方是认错了人,但如此美丽的女孩,绝对不能错过。(即便是到了天堂,这家伙还不忘泡妞,真是无药可救啊)

女孩好像生气了,使劲掐了一下独孤天仁。“哎哟……”独孤天仁疼得呻吟了一声。

“哼,叫你又逗我玩,连你亲妹妹都不认识了,坏哥哥!”这次好像真的把女孩惹火了。

“哎,我不是shi了吗?按理说死人是不会感觉到疼的啊,难道我在做梦?不不不,做梦也不会感到疼啊。看我和她的衣饰,也不像现代的啊。莫非……我穿越了?”

“嗯,绝对是穿越了。”想着想着,独孤天仁竟然把自己的想法说了出来。

“什么,什么穿越?哥哥你还想逗我?”女孩嘟起了她那可爱的樱桃小嘴,好可爱啊。

“啊,我有说话吗?”这货好像还没有发现自己说漏了嘴。

“玉欣,临风,你俩怎么跑这儿来了?不知道这里很危险吗?”不远处一个头发花白的老人说道。那老人背着背篓,应该是去采什么东西才回来吧。

独孤天仁一脸茫然,问道女孩:“这臭老头叫谁呢?”女孩很是奇怪,说道:“哥哥,你今天到底怎么了,先是失踪,再是说一些奇怪的话,还逗我呢!现在居然连村长和你我都不认识了。哎,村长。”说话间,老人已经走了过来。

“你们俩熊孩子,怎么跑这么危险的地方来玩了?”老人再次问了刚才的问题。

“村长爷爷,是哥哥早上说他要到这里的,可下午我见他还没回来,就来找他,可他却谁都不认识了,还说了一堆奇怪的话,还逗我呢!”女孩带着哭腔委屈地说把刚才的事情简述了一遍。

“临风,你为什么要来这么危险的地方,这儿来呢?妹妹好心出来找你,你还逗她,真不像话!”老人用教育的口吻对独孤天仁说道。

“什么?这老头叫我临风?这名字……真不错!不过我的名字比这好听多了。”

“临风,临风?”“哥哥刚刚发过好多次呆了,现在又发呆,他到底怎么了?”在独孤天仁发呆的时候,村长和玉欣竟聊起了天。“哎,玉欣,你刚刚说你哥哥不认识你了,还说了一堆奇怪的话,那他说了些什么啊?”村长问道玉欣。“他说我认错人了,还说什么他叫独孤天仁……”

“啊?独孤天仁,天仁,天人!莫非……莫非是……”村长好似想起了什么,大叫到。

独孤天仁也被村长惊到了,“你一惊一乍的干嘛啊?”

“莫非你就是预言中人!”村长按捺不住心中的激动,那个预言,他一直以为是传说,直到现在,他才相信了。

▣ 语言中班课件

从古希腊至今许多哲学家都不同程度地关注过语言。不过以前的哲学家并没有将语言研究视为一切哲学研究的必要条件或者先决条件。只有现代西方许多哲学家才认为“语言哲学并不以形而上学或认识论为基础相反的形而上学、认识论以及其他任何哲学学科都必须以语言哲学为基础”涂纪亮2007a 407。只有通过语言分析才能澄清或者解决哲学问题。于是前期分析哲学家把全部哲学问题归结为语言问题把语言分析视为哲学的首要任务甚至唯一任务。虽然语言哲学家反复强调语言的中心地位但是系统梳理和反思这种语言观的成果尚未发现。因此本文梳理西方哲学界具有代表性的学者的相应观点进一步夯实语言哲学的学科基础。

▣ 语言中班课件

活动设计背景

中秋节前,超市中各式各样的月饼琳琅满目,街上月饼加工点,浓郁的香味很远就能闻到,节日的气氛渐浓。但在孩子们眼里,这些传统节日只是放几天假,吃一些传统食品而已。幼儿对我国的传统节日了解甚少,尤其是节日中各种民俗民风形成的丰富的节日文化,它是民族文化的重要组成部分。因此,引导学生探究我国的传统节日,并借此了解中华民族的历史、文化是很有必要的。

活动目标

1、能仔细倾听录音《嫦娥奔月》的故事。

2、说说中秋节的来历、习俗。

3、感受传统节日的风俗以及人与人之间的亲情、友情、乡情。

4、引导幼儿在故事中学习,感悟生活。

5、感受节日的快乐气氛,乐意参加布置环境的活动。

活动重点、难点

重点:目标1和2

难点:目标3

活动准备

歌曲《八月十五月儿圆》

《嫦娥奔月》的录音故事

活动过程

1、导入:用歌曲《八月十五月儿圆》导入活动主题

2、倾听《嫦娥奔月》的录音故事

3、引导幼儿说说中秋节的习俗,大人,小孩怎样过中秋节。

4、说说课本里的小动物怎样过中秋节?并着重认识“中秋节、团圆”这两个词。

5、老师讲解中秋节的象征意义:中秋节是一个美好、团圆的节曰。是中华民族的一个传统节日。

6、结束:老师,幼儿一起唱歌曲《八月十五月儿圆》

▣ 语言中班课件

活动目标:

1、初步理解故事的主要内容,发散幼儿思维,尝试想象故事情节。

2、通过对故事的理解,能大胆表述自己的想法和感受,认识“跑、蹬、划、优点”等字词。

3、感受该文学作品中语言的丰富和优美,知道每个人都有擅长的本领,要学会欣赏别人的优点。

活动准备:

课件准备、三个小动物头饰;

活动过程:

一、导入,激发幼儿的兴趣。

师:小朋友好,今天森林里要举行一场比赛,你们想不想看看到底哪些小动物更厉害呢?(想)那我们就出发吧!(带孩子一起师幼律动蹦一蹦、跑一跑、跳一跳,锻炼身体可真棒。)森林里到了,请小朋友们轻轻地找个位置坐下来。

师:你们看是哪些动物要参加比赛呀?我们来当它们的裁判好不好?(出示三个头饰小牛、小马、小青蛙)

师:这三个小动物参加比赛都想得冠军,小朋友你们说它们当中谁会是冠军呢?为什么?小朋友们想一想,举手回答。(教师设计这个环节是让幼儿运用已有的生活经验进行推理和判断,通过思考让幼儿进一步了解三种动物各自擅长的本领。)

二、出示图片,想象和表述故事情节一

(1)师:出示跑道,看看它们到底要举行一个什么比赛呢?(跑步)

(2)你觉得这次跑步比赛谁会赢呢?请小朋友们认真听老师讲故事《比赛》(老师讲述故事:小牛、小马和小青蛙……小青蛙跑得慢,小牛和小马唱起歌来笑话它。)

(3)师:哎呀!果然不出所料,小马得冠军,小马是怎么跑的呢?(教师请2个小朋友示范跑一跑,请小朋友来表演,感受文本中所描述的语言:小马跑得比风还快、小牛跑得呼哧呼哧)小青蛙跑得最慢,小马和小牛都唱起歌来笑话它,这下,小青蛙可要生气了,你们看它气得肚子一鼓一鼓的,眼珠子都突了出来,小朋友如果别人都来笑话你,你会生气吗?(请2-3名幼儿戴头饰扮演小青蛙生气的样子。)

(4)师:可是,小青蛙不服气呀,跑步我是比不过小牛、小马,可是青蛙有青蛙的本领呀,小朋友想一想小青蛙它擅长的本领有哪些?举手回答。(让孩子运用已有的经验充分地说:如捉害虫、游泳等。)

三、出示图二,想象和表述故事情节二

(1)师:小朋友,你们说在小河里的比赛谁是冠军?为什么?(引导幼儿说出青蛙擅长游泳,小牛和小马不擅长游泳。)

师:小青蛙游泳可真快,你们知道它是怎么划水的吗?请2-3名幼儿来表演青蛙划水时后腿蹬的动作。(这个环节的设计旨在让孩子们通过动作感官上掌握故事中的动词:蹬、划等)

教师接着讲述故事:小青蛙很快……唱起歌来笑话他们。小青蛙怎么笑话小牛和小马的?(咕呱咕呱)

提问:刚才跑步小马是冠军,游泳小青蛙得了冠军,还有谁没得过冠军呢?(小牛)小朋友你们帮小牛出出主意参加什么比赛小牛会得冠军呢?(引导幼儿说出牛的作用,如:驮东西、耕田)先引导幼儿想,再出示图片小牛驮东西、耕田。

(2)师:是呀,小牛有自己的擅长的本领。其实呀,每个动物都有自己擅长的本领,只要它们发挥自己的特长,它们都可以成为冠军。就像每个人一样都有自己的优点,如有的小朋友会自己穿衣裤,有的小朋友会帮老师折被子……这都是我们小朋友自己的本领。我们小朋友要学会欣赏别人的优点而不是像比赛中的小牛和小马去笑话别人。

四、结束部分

(1)老师小结复述故事一次。

(先看图复述故事)小朋友听了故事知道了小马擅长跑步,小青蛙擅长游泳,小牛擅长耕田、驮东西,故事告诉我们不要笑话别人的缺点,而要学会欣赏别人的优点。

(2)结束活动

小朋友们看完小牛、小马、小青蛙的比赛了,现在我们也到操场上参加我们幼儿园举行的比赛活动吧!请起立,排好队一起出发吧。

▣ 语言中班课件

中国的文化人对于西方,始终保持着足够的敬意。作为一个东方文明古国,向往西方可以说有悠久的传统。六朝时期开始了轰轰烈烈的佛学运动,这是中国历史上的第一次西化。

在今天的西方人眼里,佛教代表东方,可是在古时候,中国人心目中,佛学非常西方。唐太宗为一个和尚翻译的经书作序,产生了一篇在中国书法史上占有重要地位的《圣教序》。其中他用到了“慈云”这个词,所谓“引慈云于西极”,把佛教的地位抬得极高。在序中还有这么一句话,“朗爱水之昏波”,什么意思呢?意思是说水这玩意本来是很好的东西,充满爱,现如今却被搅浑了,不干净了,于是通过教化,通过引进西方经典,又能够重新变得清朗起来。

那个会翻译的唐朝和尚,是中国古代最伟大的翻译家之一,后来成了明朝小说《西游记》中的重要人物唐僧。不过一旦进入小说领域,方向立刻改变,佛学内容已不重要,重要的是如何才能到达西方,或者换句话说,是如何抵达的过程。事实上,它说的就是几个流浪汉如何去西天取经的故事,既然是小说,如何让故事更有趣和更好玩,就变得更重要。《西游记》生动地说明了向西方取经学习的艰辛,必须要经过九九八十一次磨难。

中国古代文化人敬仰西方由来已久,都喜欢在佛学中寻找安慰,自称或被称“居士”的人很多。李白是青莲居士,苏轼是东坡居士,文化人盖个茅屋便可以当作修行的“精舍”。佛学的影响力无所不在,说得好听点是高山仰止、见贤思齐,说得不好听点就是“妄谈禅”,不懂装懂。

古代这样,近现代也是这样。我们前辈的前辈,祖父、曾祖父级的老人都把外国小说看得很重。譬如鲁迅先生,就坦承自己写小说的那点本事,是向外国人学的。我的父亲是一名热爱写作却不太成功的作家,也是一个喜欢藏书的人,是我所在那个城市中的一名藏书状元,他的藏书中,绝大多数都是外国小说。

我们这一代作家更不用多说。曾经写过一篇很长的文章,谈论外国小说对我的影响,有一句话似乎有些肉麻,那就是“外国的月亮不一定比中国圆,小说确实比中国好”。又譬如再下一代,我们的孩子们只要兴趣在文学上,他们就不敢怠慢外国文学。我女儿在大学教授外国文学,知道我要去与获得诺贝尔文学奖的奈保尔先生见面,很激动,大热的天,也想赶往上海凑热闹,被我阻止了。因为我知道,尽管她英文很好,完全可以和自己的偶像对话,但是在现场显然不会有这样的好机会。女儿拿出一大摞藏书,有英文原版的,也有香港繁体字版和大陆版的,让我请奈保尔签名。书太多了,最后我只能各选一种。

毫无疑问,对于精通外文,或者根本不懂外文的中国人来说,翻译永远是一门走样的艺术。就像佛经在中国的汉化一样,外国文学名著来到这儿,必定是变形的、夸张的,甚至是扭曲的。这也是一种无可奈何的选择,就像优秀的中国古典诗歌不能用现代汉语翻译一样,但利还是远远大于弊,得到要远比损失多得多,它们给我们的营养、教诲、提示,甚至包括误会,都具有不同寻常的意义。它们悄悄地改变了我们,而且不止是改变,很可能还塑造了我们。

▣ 语言中班课件

头文件time.h

@函数名称: localtime

函数原型: struct tm *localtime(const time_t *timer)

函数功能: 返回一个以tm结构表达的机器时间信息

函数返回: 以tm结构表达的时间,结构tm定义如下:

[cpp] view plain copy

01.struct tm{

02. int tm_sec;

03. int tm_min;

04. int tm_hour;

05. int tm_mday;

06. int tm_mon;

07. int tm_year;

08. int tm_wday;

09. int tm_yday;

10. int tm_isdst;

11. };

参数说明: timer-使用time()函数获得的机器时间

[cpp] view plain copy

01.#include

02.#include

03.#include

04.int main() {

05. time_t timer;

06. struct tm *tblock;

07. timer=time(NULL);

08. tblock=localtime(&timer);

09. printf("Local time is: %s",asctime(tblock));

10. return 0;

11.}

@函数名称: asctime

函数原型: char* asctime(struct tm * ptr)

函数功能: 得到机器时间(日期时间转换为ASCII码)

函数返回: 返回的`时间字符串格式为:星期,月,日,小时:分:秒,年

参数说明: 结构指针ptr应通过函数localtime()和gmtime()得到

所属文件:

[cpp] view plain copy

01.#include

02.#include

03.#include

04. int main() {

05. struct tm t;

06. char str[80];

07. t.tm_sec=1;

08. t.tm_min=3;

09. t.tm_hour=7;

10. t.tm_mday=22;

11. t.tm_mon=11;

12. t.tm_year=56;

13. t.tm_wday=4;

14. t.tm_yday=0;

15. t.tm_isdst=0;

16. strcpy(str,asctime(&t));

17. printf("%s",str);

18. return 0;

19.}

@函数名称: ctime

函数原型: char *ctime(long time)

函数功能: 得到日历时间

函数返回: 返回字符串格式:星期,月,日,小时:分:秒,年

参数说明: time-该参数应由函数time获得

所属文件:

[cpp] view plain copy

01.#include

02.#include

03.int main() {

04. time_t t;

05. time(&t);

06. printf("Today's date and time: %s",ctime(&t));

07. return 0;

08.}

@函数名称: difftime

函数原型: double difftime(time_t time2, time_t time1)

函数功能: 得到两次机器时间差,单位为秒

函数返回: 时间差,单位为秒

参数说明: time1-机器时间一,time2-机器时间二.该参数应使用time函数获得

所属文件:

[cpp] view plain copy

01.#include

02.#include

03.#include

04.#include

05.int main() {

06. time_t first, second;

07. clrscr();

08. first=time(NULL);

09. delay(2000);

10. second=time(NULL);

11. printf("The difference is: %f seconds",difftime(second,first));

12. getch();

13. return 0;

14.}

@函数名称: gmtime

函数原型: struct tm *gmtime(time_t *time)

函数功能: 得到以结构tm表示的时间信息

函数返回: 以结构tm表示的时间信息指针

参数说明: time-用函数time()得到的时间信息

所属文件:

[cpp] view plain copy

01.#include

02.#include

03.#include

04.#include

05.char *tzstr="TZ=PST8PDT";

06.int main() {

07. time_t t;

08. struct tm *gmt, *area;

09. putenv(tzstr);

10. tzset();

11. t=time(NULL);

12. area=localtime(&t);

13. printf("Local time is:%s", asctime(area));

14. gmt=gmtime(&t);

15. printf("GMT is:%s", asctime(gmt));

16. return 0;

17.}

@函数名称: time

函数原型: time_t time(time_t *timer)

函数功能: 得到机器的日历时间或者设置日历时间

函数返回: 机器日历时间

参数说明: timer=NULL时得到机器日历时间,timer=时间数值时,用于设置日历时间,time_t是一个long类型

所属文件:

[cpp] view plain copy

01.#include

02.#include

03.#include

04.int main() {

05. time_t t;

06. t=time();

07. printf("The number of seconds since January 1,1970 is %ld",t);

08. return 0;

09.}

@函数名称: tzset

函数原型: void tzset(void)

函数功能: UNIX兼容函数,用于得到时区,在DOS环境下无用途

函数返回:

参数说明:

所属文件:

[cpp] view plain copy

01.#include

02.#include

03.#include

04.int main() {

05. time_t td;

06. putenv("TZ=PST8PDT");

07. tzset();

08. time(&td);

09. printf("Current time=%s",asctime(localtime(&td)));

10. return 0;

▣ 语言中班课件

大学C语言课件


C语言作为一门计算机编程语言,是学习计算机编程的入门课程,被广泛应用于各个领域。在大学阶段,学习C语言的课程是非常重要的,因为它为学生提供了基础的编程概念和操作技能。为了更好地教授C语言知识,教师们往往会准备课件,以详细、具体和生动的方式向学生展示这门语言的核心内容和实践经验。


一、C语言概述


C语言课件会详细介绍C语言的概述。它会解释C语言的起源、发展和重要性,使学生了解为什么要学习C语言以及它在计算机编程中的地位。通过历史回顾和实际案例,学生可以更好地理解C语言的创造和影响,进而激发他们对这门语言的兴趣和学习热情。


二、基本语法和数据类型


C语言课件还会详细介绍C语言的基本语法和数据类型。它会逐步讲解C语言的标识符、变量、常量、关键字、运算符和表达式等基本元素,以及C语言的各种数据类型,如整型、字符型、浮点型和指针等。


通过图文并茂的示例和解释,学生可以更直观地理解这些概念和语法规则。C语言课件还会提供一些常见错误和注意事项,帮助学生避免在编程过程中犯下常见的错误,并建立良好的编程习惯。


三、控制语句和函数


C语言课件的下一部分是关于控制语句和函数的讲解。它会详细介绍C语言中的条件语句(如if-else、switch),循环语句(如for、while)和跳转语句(如break、continue)。C语言课件还会讲解如何编写和调用函数、函数的参数传递、返回值以及函数的递归等内容。


在这一部分,C语言课件会提供大量的实例和练习题,让学生通过实践掌握控制语句和函数的使用方法。通过动手实践和反复练习,学生可以更加熟悉和灵活地运用这些功能。


四、数组和指针


在C语言中,数组和指针是非常重要的概念和数据结构。因此,C语言课件还会详细讲解数组和指针的使用方法和特点。它会介绍一维和二维数组的定义和初始化,以及如何通过遍历数组和使用下标进行元素访问和操作。


C语言课件还会解释指针的概念和用途,如指针变量的定义、指针与数组的关系、指针的算术运算、指针与函数的关系等。通过实例和案例,学生可以更直观地理解和应用数组和指针的知识。


五、文件操作


C语言课件会介绍文件操作的相关知识。它会解释如何打开和关闭文件、读取和写入文件、定位文件指针、错误处理等内容。通过讲解文件操作的基本原理和实际操作,学生可以学会如何在C语言中进行文件的读写和处理。


同时,C语言课件还可以提供一些常见的文件操作示例和实践项目,让学生通过实际操作加深对文件操作的理解和掌握。


小编认为,大学C语言课件是一本详细、具体和生动的教材,为学生提供了系统学习C语言的机会。通过C语言课件的学习和实践,学生可以掌握C语言的基本概念、语法规则和实际应用,为进一步学习和研究计算机编程打下坚实的基础。

▣ 语言中班课件

宏的主要作用是在编译预处理时,对程序中所有出现的“宏名”都用宏定义中的字符串去代换 。

宏定义是由源程序中的宏定义命令完成的,宏代换是由预处理程序自动完成的。在 C 语言中,“宏”分为有参数和无参数两种,即分别简称为有参宏和无参宏。

无参宏

无参宏的宏名后不带参数,其定义的一般形式为:

#define 标识符 字符串

其中的. “#” 表示这是一条预处理命令,凡是以 “#” 开头的均为预处理命令。“define” 为宏定义命令,“标识符” 为所定义的宏名称,“字符串” 可以是常数、表达式、格式串等 。

#include#define NUM 4int main(int argc, const char * argv[]) { int a = 4;

a *= NUM; printf("%d ", a); return 0;

}

运行结果:16 。这里可以看出我们定义了一个宏名称为 NUM 的宏,当 main 中代码出现 NUM 的地方,就会自动用数字 4 进行替换,这样做的好处是当代码中多处存在同一变量时,只需要修改宏 NUM 的值即可,而无需在代码中一处处的进行修改 。

有参宏

C 语言允许宏带有参数,在宏定义中的参数称为形式参数,宏调用中的参数称为实际参数 。

对带参数的宏,在调用中,不仅要宏展开,而且要用实参去代换形参 。

带参宏定义的一般形式为:

#define 宏名(形参表) 字符串

示例代码:

#include#define SUM(a) a+aint main(int argc, const char * argv[]) { int a = SUM(4);  printf("%d ", a);  return 0;

}

运行结果:8 。这里可以发现 SUM 将 4 传入,通过 a + a ,即 4 + 4 = 8 。

▣ 语言中班课件

C语言是一门实践性和动手能力要求很高的大学主干课程,但是C语言实验课的教学一直不受重视,教学效果也不太理想。下面小编就跟你们详细介绍下c语言中逻辑或的用法的用法,希望对你们有用。

赋值运算符

赋值语句的作用是把某个常量或变量或表达阿式的值赋值给另一个变量。符号为‘=’。这里并不是等于的意思,只是赋值,等于用‘==’表示。

注意:赋值语句左边的变量在程序的其他地方必须要声明。

得已赋值的变量我们称为左值,因为它们出现在赋值语句的左边;产生值的表达式我们称为右值,因为她它们出现在赋值语句的右边。常数只能作为右值。

例如:

count=5;

total1=total2=0;

第一个赋值语句大家都能理解。

第二个赋值语句的意思是把0同时赋值给两个变量。这是因为赋值语句是从右向左运算的,也就是说从右端开始计算。这样它先total2=0;然后total1=total2;那么我们这样行不行呢?

(total1=total2)=0;

这样是不可以的,因为先要算括号里面的,这时total1=total2是一个表达式,而赋值语句的左边是不允许表达式存在的。

算术运算符

在C语言中有两个单目和五个双目运算符。

符号 功能

+ 单目正

- 单目负

* 乘法

/ 除法

% 取模

+ 加法

- 减法

下面是一些赋值语句的例子, 在赋值运算符右侧的表达式中就使用了上面的算术运算符:

Area=Height*Width;

num=num1+num2/num3-num4;

运算符也有个运算顺序问题,先算乘除再算加减。单目正和单目负最先运算。

取模运算符(%)用于计算两个整数相除所得的余数。例如:

a=7%4;

最终a的结果是3,因为7%4的余数是3。

那么有人要问了,我要想求它们的商怎么办呢?

b=7/4;

这样b就是它们的商了,应该是1。

也许有人就不明白了,7/4应该是1.75,怎么会是1呢?这里需要说明的是,当两个整数相除时,所得到的结果仍然是整数,没有小数部分。要想也得到小数部分,可以这样写7.0/4或者7/4.0,也即把其中一个数变为非整数。

那么怎样由一个实数得到它的整数部分呢?这就需要用强制类型转换了。例如:

a=(int) (7.0/4);

因为7.0/4的值为1.75,如果在前面加上(int)就表示把结果强制转换成整型,这就得到了1。那么思考一下a=(float) (7/4);最终a的结果是多少?

单目减运算符相当于取相反值,若是正值就变为负值,若是负数就变为正值。

单目加运算符没有意义,纯粹是和单目减构成一对用的。

逻辑运算符

逻辑运算符是根据表达式的值来返回真值或是假值。其实在C语言中没有所谓的真值和假值,只是认为非0为真值,0为假值。

符号 功能

&& 逻辑与

|| 逻辑或

! 逻辑非

例如:

5!3;

0||-2&&5;

!4;

当表达式进行&&运算时,只要有一个为假,总的表达式就为假,只有当所有都为真时,总的式子才为真。当表达式进行||运算时,只要有一个为真,总的值就为真,只有当所有的都为假时,总的式子才为假。逻辑非(!)运算是把相应的变量数据转换为相应的真/假值。若原先为假,则逻辑非以后为真,若原先为真,则逻辑非以后为假。

还有一点很重要,当一个逻辑表达式的后一部分的取值不会影响整个表达式的值时,后一部分就不会进行运算了。例如:

a=2,b=1;

a||b-1;

因为a=2,为真值,所以不管b-1是不是真值,总的表达式一定为真值,这时后面的表达式就不会再计算了。

关系运算符

关系运算符是对两个表达式进行比较,返回一个真/假值。

符号 功能

> 大于

< 小于

>= 大于等于

<= 小于等于

== 等于

!= 不等于

这些运算符大家都能明白,主要问题就是等于==和赋值=的区别了。

一些刚开始学习C语言的人总是对这两个运算符弄不明白,经常在一些简单问题上出错,自己检查时还找不出来。看下面的代码:

if(Amount=123) ……

很多新人都理解为如果Amount等于123,就怎么样。其实这行代码的意思是先赋值Amount=123,然后判断这个表达式是不是真值,因为结果为 123,是真值,那么就做后面的。如果想让当Amount等于123才运行时,应该if(Amount==123) ……

自增自减运算符

这是一类特殊的运算符,自增运算符++和自减运算符--对变量的操作结果是增加1和减少1。例如:

--Couter;

Couter--;

++Amount;

Amount++;

看这些例子里,运算符在前面还是在后面对本身的影响都是一样的,都是加1或者减1,但是当把他们作为其他表达式的一部分,两者就有区别了。运算符放在变量前面,那么在运算之前,变量先完成自增或自减运算;如果运算符放在后面,那么自增自减运算是在变量参加表达式的运算后再运算。这样讲可能不太清楚,看下面的例子:

num1=4;

num2=8;

a=++num1;

b=num2++;

a =++num1;这总的来看是一个赋值,把++num1的值赋给a,因为自增运算符在变量的前面,所以num1先自增加1变为5,然后赋值给a,最终a也为5。b=num2++;这是把num2++的值赋给b,因为自增运算符在变量的后面,所以先把num2赋值给b,b应该为8,然后num2自增加1变为 9。

那么如果出现这样的情况我们怎么处理呢?

c=num1+++num2;

到底是c=(num1++)+num2;还是c=num1+(++num2);这要根据编译器来决定,不同的编译器可能有不同的结果。所以我们在以后的编程当中,应该尽量避免出现上面复杂的情况。

复合赋值运算符

在赋值运算符当中,还有一类C/C++独有的复合赋值运算符。它们实际上是一种缩写形式,使得对变量的改变更为简洁。

Total=Total+3;

乍一看这行代码,似乎有问题,这是不可能成立的。其实还是老样子,'='是赋值不是等于。它的意思是本身的值加3,然后在赋值给本身。为了简化,上面的代码也可以写成:

Total+=3;

复合赋值运算符有下列这些:

符号 功能

+= 加法赋值

-= 减法赋值

*= 乘法赋值

/= 除法赋值

%= 模运算赋值

<<= 左移赋值

>>= 右移赋值

&= 位逻辑与赋值

|= 位逻辑或赋值

^= 位逻辑异或赋值

上面的十个复合赋值运算符中,后面五个我们到以后位运算时再说明。

那么看了上面的复合赋值运算符,有人就会问,到底Total=Total+3;与Total+=3;有没有区别?答案是有的,对于A=A+1,表达式A被计算了两次,对于复合运算符A+=1,表达式A仅计算了一次。一般的'来说,这种区别对于程序的运行没有多大影响,但是当表达式作为函数的返回值时,函数就被调用了两次(以后再说明),而且如果使用普通的赋值运算符,也会加大程序的开销,使效率降低。

条件运算符

条件运算符(?:)是C语言中唯一的一个三目运算符,它是对第一个表达式作真/假检测,然后根据结果返回两外两个表达式中的一个。

<表达式1>?<表达式2>:<表达式3>

在运算中,首先对第一个表达式进行检验,如果为真,则返回表达式2的值;如果为假,则返回表达式3的值。

例如:

a=(b>0)?b:-b;

当b>0时,a=b;当b不大于0时,a=-b;这就是条件表达式。其实上面的意思就是把b的绝对值赋值给a。

逗号运算符

在C语言中,多个表达式可以用逗号分开,其中用逗号分开的表达式的值分别结算,但整个表达式的值是最后一个表达式的值。

假设b=2,c=7,d=5,

a1=(++b,c--,d+3);

a2=++b,c--,d+3;

对于第一行代码,有三个表达式,用逗号分开,所以最终的值应该是最后一个表达式的值,也就是d+3,为8,所以a=8。对于第二行代码,那么也是有三个表达式,这时的三个表达式为a2=++b、c--、d+3,(这是因为赋值运算符比逗号运算符优先级高)所以最终表达式的值虽然也为8,但a2=3。

还有其他的如位逻辑运算符,位移运算符等等,我们等到讲位运算时再说明。

优先级和结合性

从上面的逗号运算符那个例子可以看出,这些运算符计算时都有一定的顺序,就好象先要算乘除后算加减一样。优先级和结合性是运算符两个重要的特性,结合性又称为计算顺序,它决定组成表达式的各个部分是否参与计算以及什么时候计算。

下面是C语言中所使用的运算符的优先级和结合性:

优先级 运算符 结合性

(最高) () [] -> . 自左向右

! ~ ++ -- + - * & sizeof 自右向左

* / % 自左向右

+ - 自左向右

<< >> 自左向右

< <=> >= 自左向右

▣ 语言中班课件

活动目标:

1、让幼儿在熟悉原诗歌内容的基础上,能用简洁的语言,生动形象的仿编儿歌,培养幼儿的语言表达能力。

2、理解诗歌优美的意境,感受帮助他人的快乐,并学会朗诵诗歌。

3、启发幼儿装饰样式新颖、功能齐全的伞。

4、培养幼儿对音乐的感受能力。

活动准备:

1、多媒体课件

2、创设相应环境、小动物头饰

3、装饰伞的各种材料、彩笔 、录音机、磁带

活动过程:

一、猜谜语:不下雨时放在家,下雨时候才用它,雨点落在它上面,就象开了朵朵花(伞)然后谈话引出课题。

提出问题让幼儿讨论:你见过什么样的伞?伞的用途?教师总结以后出示课件(各种各样的伞、伞对人们的用处)为下面设计伞做铺垫。

二、学习儿歌

1、欣赏儿歌

出示课件,课件的基本内容:几只青蛙在池塘里快乐的游来游去,突然天气变化,接着下雨,没处躲,突然看见了荷花姐姐,就说:“荷花姐姐我借你的伞避避雨吧?”荷花姐姐说“好呀,过来吧。”让孩子们完整的欣赏儿歌

2、朗诵儿歌

幼儿看课件:在孩子回答的基础上,教师再分句复述一次,让孩子更易掌握,然后边看图片边朗诵儿歌,等朗诵熟练后,让孩子边做动作边朗诵。

借伞:下雨了,下雨了!哗哗、哗哗-------荷花姐姐的绿伞借给青蛙,青蛙乐得张开嘴巴唱歌:呱呱、呱呱---------小雨点敲着绿伞给伴奏:滴答、滴答-------

3、仿编儿歌:

播放课件:让孩子们观察,上面有那些小动物在活动?

让孩子看着画面试编,如果不行教师可范编,引导幼儿发现仿编的方法。可请几个幼儿表演,再尝试把小鸭借伞编成一首和刚才一样好听的儿歌,提示幼儿用刚才学习的思考方法,你看到了谁?它干了些什么?用儿歌的话怎么说?

4、角色表演

孩子们学各种小动物的动作,进入创设有若干荷花、荷叶的情景,一位老师在幕后用喷水器喷水,创设下雨的情景,进行角色表演,来巩固儿歌。

(1)下雨了你们会到哪儿避雨?(荷叶下面)

(2)荷花姐姐的把什么借给了你们,你们会怎样?(就淋不到雨了)

5、装饰制作伞

分组根据材料,让幼儿根据自己的想象和所观察到的,设计出各种各样的伞,教师要引导。

小结:你们都设计出了这么漂亮的伞,那么下雨时,当别人向你借伞时,你会怎样做?教育幼儿要学会关心、帮助别人。

三、时装表演

幼儿手拿自己设计的伞在优美、和谐的音乐中自由地进行时装表演。

活动延伸:

鼓励幼儿大胆想象,设计出各种各样的伞,然后告诉老师。

▣ 语言中班课件

大家想知道在C语言中qsort是如何快速排序的吗?下面小编为大家整理了C语言中qsort快速排序使用实例,希望能帮到大家!

简单的介绍如下。

复制代码 代码如下:

/*****************************

qsort原型:

void qsort( void *base, size_t num, size_t width,

int (__cdecl *compare )(const void *elem1, const void *elem2 ) );

base:数组首地址

num: 数组元素个数

width: 每个数组元素字节数

compare:比较函数 注意类型转换

*****************************/

#include

#include //strcmp函数

#include //qsort函数

#include //fabs(double),abs(int)

int intcmp(const void*i1,const void *i2)

{

return *(int*)i1-*(int*)i2;

}

int doublecmp(const void *d1,const void *d2)

{

//return *(double*)d1 - *(double*)d2;//出现错误 double不精确的'

double tmp=*(double*)d1 - *(double*)d2;

if(fabs(tmp) < 0.000001)

return 0;

else

return tmp>0 ? 1 : -1;

}

int stringcmp(const void *str1,const void *str2)

{

return strcmp(*(char**)str1,*(char**)str2);

/*

这里为什么是 *(char**)呢?比较函数的参数都是数组元素的地址。

如果是 int[],那么其元素就是int.传入的&int[i],那么要比较的话,void *i1转换

为 int*的在取值。一样,对于字符串数组而言,char*s[]其内存放的就是各个串的首地址。

char*.所以转换为void *后。其为&(char*)。所以要从void *转换回去比较。就要用到二级指针(char**)str1,

确保str1进过一次寻址后,*str1后为char*.可参见msdn例子。

*/

}

void main()

{

printf("---------------------C中qsort使用方法(默认递增)----------------------n");

int a[]={1,2,6,8,10,7,9,40,12,6,7};

printf("-------int[]数组qsort测试-------nbefore sort:n");

for(int i=0;i!=sizeof(a)/sizeof(int);i++)

printf("%d ",a[i]);

qsort(a,sizeof(a)/sizeof(int),sizeof(a[0]),intcmp);

printf("nafter sort:n");

for(int i=0;i!=sizeof(a)/sizeof(int);i++)

printf("%d ",a[i]);

printf("n");

printf("-------double[]数组qsort测试-------nbefore sort:n");

double d[]={1.12,1.1236,1.36,1.2456,2.48,2.24123,-2.3,0};

for(int i=0;i!=sizeof(d)/sizeof(double);i++)

printf("%f ",d[i]);

qsort(d,sizeof(d)/sizeof(double),sizeof(d[0]),doublecmp);

printf("nafter sort:n");

for(int i=0;i!=sizeof(d)/sizeof(double);i++)

printf("%f ",d[i]);

printf("n");

printf("-------string: char*[]数组qsort测试-------nbefore sort:n");

char *str[]={"hello","hi","you","are","baby"};

for(int i=0;i!=sizeof(str)/sizeof(str[0]);i++)

printf("%s ",str[i]);

printf("nafter sort:n");

qsort(str,sizeof(str)/sizeof(str[0]),sizeof(str[0]),stringcmp);

for(int i=0;i!=sizeof(str)/sizeof(str[0]);i++)

printf("%s ",str[i]);

▣ 语言中班课件

在第一段中笔者虽定义了抽象的概念,但就绘画而言,抽象是一种艺术语言,是艺术家为个人内在精神寻找和选择的一种艺术表现形式,它本身既非表现的最终目的,也不是审美标准。因此在不同画种的抽象表现的本质是共性的,而不同的画种又因其所使用的媒介材料与表达形式的不同而各有独特的艺术语言。漆画作为一个新生的纯艺术绘画种类,在其本质亦大同于其他画种的同时,在语言上还具有丰富性(或者被称之为复杂性)的特点。而漆画语言的这种特点,也正是抽象形式在漆画创作中别具表现力的原因。漆画的丰富性既来自于物质材料语言的丰富,也来自于符号形式的丰富,符号形式的丰富更是因为物质材料的运用而在画面中所表现出有意无意的万般偶然性所产生。在传统的美学理论中,对于艺术作品的分析一般是从两种角度出发的,第一种角度是质料与形式的关系,有的美学家根据亚里士多德的四因说,认为任何事物的产生和存在都经历了一个由质料到形式的过程,也就是说,只有质料被赋予一定的结构特征后,它才能转化为一定的事物。第二种角度则是内容与形式的关系,这种关系是根据黑格尔的逻辑学思想,认为材料和质料只是艺术创作的最初依据,而不是作品真正的构成部分,就已经完成的艺术作品而言,质料必然已经转化成了内容,而这样的内容已经是质料与形式相结合的产物,因此,黑格尔说“内容所以会成为内容是因为他包括有成熟的形式在内”,这样一来,作品的形式就是为表现一定的内容服务的,而并非独立的存在。但不论这2种角度中的哪一种,都说明物质材料不仅是艺术创作中传达审美意向的媒介和载体,而且本身也是艺术作品审美价值的重要组成部分,所谓“有道无艺,则物虽形于心,不能形于手”,更是表明物质材料对艺术作品的重要影响。漆画语言材质的多样为漆画奠定了坚实的表现基础,这也是抽象形式在漆画创作中别具表现力的重要原因。早年的漆画家们就意识到了漆艺术的质料之美和技艺优势,将抽象性的绘画语言广泛的应用到这丰富的材质技法中,使得漆画在其早期的发展过程中就表现出一种文化性的早熟。

“漆画的丰富性既来自于物质材料语言的丰富,也来自于符号形式的丰富,符号形式的丰富更是因为物质材料的运用而在画面中所表现出有意无意的万般偶然性所产生。”漆画特有的抽象表现力就来源于这些质料语言的丰富性。

漆画质料语言作为漆画作品表现赖以存在的物质媒介,不仅仅是传达审美意向的载体,而其本身就是漆画审美价值的重要组成部分。这种质料有秩序排列组合构成画面所形成的独特形式,作用于人们的视觉后,带来的美感是漆画语言所具有抽象表现力的浅层来源。譬如:漆、灰料、蛋壳等这些漆画最常使用的物质材料的相互组合构成了漆画最基本的抽象造型元素。以蛋壳镶嵌为例,有正嵌、反嵌或多层嵌,有暖色的鸡蛋壳或者冷色的鸭蛋壳,可以选择不罩色的素色嵌或者罩色,也可以选择打磨程度的多少。通过不同的整合和处理能够构建的各种不同的视知觉形式,创造出新的美的形式和审美价值。如蛋壳整体正嵌或反嵌的拼贴,带给人的秩序感;随意穿插拼贴,给人带来的节奏感;反嵌打磨的蛋壳,呈现出一圈一圈的层次;破坏性的蛋壳打磨呈现出的斑驳效果,给人的一种历经沧桑的美。更不用说变涂所造就的变化多端、神秘莫测的`肌理效果所具有的让人赞叹不已的美感。这些质料语言的灵活运用所产生的不可复制的抽象造型元素,不仅是漆画质料语言的独特性所在,也是漆画语言所具有的抽象表现力的浅层表现。

本文在第一段抽象的定义中表述“抽象是一种减象,是提炼”,而又在第二段漆画语言的特点中指出:“漆画语言的特点是丰富与复杂性”。从表述上看,这两者似乎有些矛盾,而正是这两种看似矛盾的艺术特征碰撞的结果,造就了漆画深层的抽象表现力。漆画形式语言的所具有的深层抽象表现力来自于漆画图式的发展与探索。绘画的形式是基于材料语言而形成的,因而任何画种的图式特征都来源于其材质,是形式语言迁就于质料语言的演变,或者是将图质之美合而为一。漆画是纯粹的艺术,因而当漆画日渐发展成熟,也就日渐拥有了不同于其他画种独特的图式特征。漆画的形式语言,也因质料语言而产生。对于艺术表现力起重要作用的材料,不同的艺术形式对材质提出了各自特定的要求,创作者也必然对自己所需要的材料与特性了然于胸,才能顺利完成艺术创作。而面对漆画这种材料技法繁多的艺术形式而言,创作者不仅仅要把自身的情感表达和生活体验带入到艺术创作中,甚至还要带入个人对材料技法的偏爱喜好,只选择其中少数几种材料进行创作,并深入的挖掘材料质地的独特内涵,提炼其美感价值,赋予各种质料更多潜在的可能性,使得作品的表现更为纯粹更有深度,呈现出作品表达上能的更多意蕴。将质料在作品中浅层次的抽象表现力转化为“质料和形式相结合”的“内容”。而增加在艺术表现上的自由度。正如世界上没有两片相同的树叶,每个艺术家面对的创作元素都是不同的,而漆画质料语言又具有潜在的万般可能性。因此,漆画创作者对材质的选择,对质料内涵的深入挖掘,也会使同样具有开放性和独特表现力的的新的抽象表现形式日渐产生和形成。这是作品与作者的互动,将物质的独特内涵融入到艺术创作中,让质料不再是对客观事物的模拟与装饰,而是创作者情感与人格的化身,是物质与精神情感的统一,实现自我的表达和漆画的语言的高度融合,这才是漆画抽象表现力的深层体现,也是漆画艺术独立的审美意义。结语创作者的选择、整合和处理使漆画质料语言产生了抽象造型元素,这种抽象造型元素本身具有的表现力使创作者创造出更丰富且独属于漆画的图式语言,这些质料与形式语言在作品创作的过程中被艺术家赋予了更深的精神内涵;欣赏者带入自身的情感和经验对漆画作品进行审美,对漆画语言形成的抽象造型元素,又产生了不同理解。作品与观者再一次的互动,更深层次地发挥了这种表现力。因此,漆画语言的抽象表现,不仅体现在从漆画质料语言形成的抽象表现力,更是体现在丰富的质料语言中提炼出少数材料加以深入挖掘,赋予其更为丰富的内涵从而形成的独特图式特征上,漆画艺术高度精炼的、扬长避短、因材施艺的材质语言,于自身材料的特性自然绝妙的去发生适于漆画表现的图式特征使得漆画语言具有了无可比拟的抽象表现力。

▣ 语言中班课件

活动目标:

1、能根据笑和哭的表情图进行大胆想象,发展幼儿的发展思维。

2、能用较连贯的语言表达自己的心情体验。

4、根据已有经验,大胆表达自己的想法。

5、愿意分角色表演简单的故事情节。

活动准备:

“笑”、“哭”的表情图个一幅;字卡各一,幼儿人手两张字卡。

1、教师:笑“这是谁?他在干嘛?”“他笑得怎么样?”“他的眼睛,嘴巴是什么样子的?像什么?”“你会笑吗?”“笑一个给大家看看。”“笑的时候发出什么声音?”“猜一猜他为什么笑?”“那你在什么时候会笑呢?”

2、教师:哭“他怎么了?”“她哭起来是什么样子的呢?”“你哭的时候是什么样?”他为什么会哭呢?““你什么时候会哭呢?”

教师:“你们想不想XXX?”“他给我们来信啦!一起来读一读。”“中三班的小朋友们你们好!我是xxx,我很想念你们,你们也想我吗?

我现在在新幼儿园上学,老师教我认识了许多汉字。今天我寄了两张给你们,希望你们也能学会好吗?”

1、出示汉字“笑”教师:“你们认识他吗?”“猜一猜”(和我们今天看的两幅图有关)“对,是笑,字的上面像什么?下面呢?”

2、出示汉字“哭”教师:“这是什么字?”“为什么是哭?”“他像什么?动脑筋想一想。”

3、比较两个字,找不同。

4、幼儿拿小字卡认读。

(三)结尾教师:“这两个字你们认识了吗?xxx知道了一定很高兴。那我们怎么才能让他知道呢?(写回信)你们会写吗?我来考考你们。”出示字卡(大、小、人、口、手等)“真棒!你们认识了这么多字!好,待会儿我们一起来给xxx写封回信好吗?”

教学反思:

幼儿能根据哭和笑的表情进行大胆的想象,并能用较连贯的语言表达自己的心情体验。了解自己的表情,不仅可以丰富与人交往的技能, 而且可以丰富表达表现的手法。根据这个了解我想在这一节语言课上怎样让小朋友在边玩中边识字呢?使这节课不会枯燥无味,我利用中班小朋友的年龄特点,准备了听表情情绪的录音来引题,小朋友们学的很愉快,很开心的。

▣ 语言中班课件

关键词:《赤壁》 细节 人物 节奏 台词

  摘要:随着全球经济文化一体化趋势的不断加强,影视文化也应与国际文化相接轨,不断借鉴和吸收国外的先进文化成果来展现本国的文化,这是每个国家传播自己民族文化的必要条件。而今只有顺应文化全球化的时代潮流,拍出征服世界观众的电影,才能实现跨文化传播,把我国的民族特色发扬光大,在全世界树立起中国人智慧与文明的形象。本文以电影《赤壁》的视听语言来分析其中的电影文化,主要包括细节展示、人物塑造、节奏剪辑和台词设计四个方面。

我国是一个有着五千年悠久历史的文明古国。在历史的沉淀中逐渐形成自己根深蒂固的传统文化。不同的国家有不同的民族情感和价值观念,我们要本着中国电影全球化的原则,向全世界弘扬中华民族的传统文化。电影《赤壁》就具有鲜明的民族特色,以中国文化为核心融入了好莱坞的风格,超越了国界,推广了中国文化。我们以《赤壁》为例研究其为什么在国内外都很卖座,具体在视听语言方面有哪些优势和特点,从而挖掘其值得学习和借鉴的地方。

一、彰显特色的细节展示

在电影的开篇出现的是一把锈蚀的铜剑,那些斑斑锈迹正在慢慢剥落。宝剑逐渐显露出原初的锋芒。这把古剑的纹样雕刻精美,是中国古代特有的兵器,象征权利的争夺与智慧的交锋。接着曹操的出场镜头是腰部的特写,把观众的视线集中到他佩戴的一大串玉坠上。玉在中国古代使用时有明显的等级地位,君臣佩戴玉的规格和形制都有明确的规定。这里用曹操佩戴的玉之多凸显其至尊贵的地位,大权在握的他极为嚣张,容不下半句反对的言论,为后文一系列情节的发展打下铺垫。在第一次周瑜和诸葛亮上一阵法时,乌龟出现留下悬念。之后在八卦阵启用之时揭示了谜底,原来这种阵法源于乌龟背上的纹理,隐喻了我国古人的智慧和用兵的神奇。林志玲扮演的小乔尽显江南美女的婉约与柔媚,其服装的设计以柔和的波浪线表现古典婉约,色彩上华丽典雅。同时也不乏朴素。这种独有的凸显人物性格的纹样设计,也是表现中国传统文化的一种形式。在《赤壁(上)》的结尾出现了很多自由飞翔的白鸽,它们从两军对峙的江水上轻轻飞过。就好像跨越了战争飞向人类共同追求的和平。

二、性格鲜明的英雄人物

三国鼎立时期的英雄层出不穷,但却性格迥异。电影《赤壁》抓住了各个人物身上的主要特点,将中华民族的精神恰当的附加在他们身上,表现出对和平、自由、团结等精神的向往。在影片中首要表现的是人物的重情重义,在危难之时紧密的团结在一起。共同对抗强大的敌人。周瑜在练兵时就强调“东吴军队需要的,就是齐心”,之后又用编草鞋的草告诉大家团结就是力量。在《三国演义》中周瑜和诸葛亮本是不合的,周瑜不能忍受诸葛亮比自己更有才华。但在赤壁中的他们是彼此的知音,互相欣赏对方的才华。在合奏的曲子中就能读懂对方的心思。在《赤壁》中除了表现英雄人物在战场上的神勇和在战术方面的智慧,还表现了不少他们的个人生活,这样就摆脱了好莱坞电影平面的人物形象,使人物更有立体感。刘备多年保持编草鞋的习惯,拿起课本教书的关羽与在战场上勇猛无敌的他判若两人,而张飞放下丈八的长矛竟然拿起毛笔也挥洒自如,料事如神的诸葛亮亲自给鸽子洗澡并用扇子为其晾干。这些情节不仅让三国中的人物走下神坛,成为有血有肉的活生生的人,而且在无形中融入了我国的历史文化,也是带有现代精神的历史传奇。

三、张弛有序的.节奏剪辑

电影《赤壁》的节奏发展非常有规律,与好莱坞电影的节奏有几分相像。在松紧交替的节奏剪辑啊中,导演将中国的文化与故事情节巧妙的结合在一起。总的来看几场战役是紧张而激烈的,其中穿插了很多缓和观众紧张情绪的段落,从而防止审美疲劳。比如在紧张的练兵场忽然传来悠扬的笛声,随后摇入的几个远景镜头就像中国的水墨画,表现出大山的巍峨壮美、云雾朦胧。待笛声停止后。丢牛事件又让观众不由得的紧张起来,而为小马接生和小乔的出场又让观众悬着的心放松下来。接下来一段瑜亮的合奏非常激烈,用琴声展示了中国的古典文化。在《赤壁(下)》中主要是影片的情绪跌宕起伏,或喜或悲,或愁或忧,穿插变换,同时用两条主线叙述两军战前的准备过程。在孙权为染伤寒病去世的战士而忧虑时,曹操却大声吟唱“对酒当歌,人生几何……”无形中也传播了我国的诗歌文化,表现出曹操豪迈的气概。在赤壁之战的高潮到来之前,小乔尽力为风向的转变拖延时间,劝曹操喝杯茶再去打仗,通过这一情节将中国的茶文化展示给世界。

四、超越时代的台词设计

我国的古文晦涩难懂,三国时代的人物说话句句不离“之乎者也”,不仅外国的观众不愿意接受,连国内的观众也不再认同。电影《赤壁》能取得如此高的票房收入,很大一部分原因在于其台词能够让国内外的观众都理解、发笑。像成语是中国特有的承载文化的词语,在《赤壁》中做了形象而贴切的创新。比如“匹女有责”是从“匹夫有责”改过来的,“如虎添蹼”是由“如虎添翼”改过来的,这样就让外国人结合语境理解了成语的意思,同时也在成语中添加了新意而使国觉得很有意思。在片中有很多现代的词汇从古人的口中说出,如“过时”、“略懂”、“哇靠”、“有个性”等等都让观众捧腹大笑。通过语言制造幽默是好莱坞电影的常用手法,观众喜欢在轻松愉悦的语境中获得审美体验。在《赤壁》中即便是英雄也是常人中的一员,也说常人的语言。比如周瑜说:“我有一个梦想……这是我唯一的梦想,也是大家共同的梦想……”这句话就是现代人常说的话,体现出现实语言对历史语境超越。

综上,影视文化精神的传承是所有导演的共同使命,是传播中华民族的文化价值观念的基础条件。当今我国的电影中已经表现出中西合璧的文化取向,在汲取好莱坞营养的同时也坚持了自己的创作特色和民族风格。电影《赤壁》抓住了中国传统文化的精髓,展现了三国时期的历史风云,在世界范围内较好的完成了跨文化交流。这是一部从现代人的视角演绎三国故事的电影,不但传承了悠久的中华民族历史,也彰显出深厚的东方文化底蕴。《赤壁》将引领更多的大片在银幕上表现中国灿烂的历史文化,把中国的史实用世界普遍认可的视听语言最大限度的传遍全球。

▣ 语言中班课件

在“苹果和橘子”的主题开展中,孩子都认识并了解了橘子,并且这个星期还品尝了橘子,但是在过程中,更多接触的是科学方面的内容,如:一个橘子和很多橘子,橘子的外形特点、味道、颜色等。

本次活动在欣赏乐曲的过程中,引导孩子们在开橘子船的游戏中,发挥想象,说说一瓣瓣的橘子像什么。活动分为三个环节:第一环节说橘子,是幼儿已有经验的巩固,通过猜一猜的形式引入;第二环节听橘子歌主要是理解歌词和熟悉旋律;第三环节在进一步熟悉歌曲的基础上,把歌曲变为游戏,在开橘子船的情境中,孩子发挥自己的想象。

1、欣赏歌曲,愿意想象“一瓣橘子像什么”。

2、在吃吃、玩玩中体验开橘子船的乐趣。

1、猜一猜:老师一个个条件说出,请幼儿猜,猜出后出示橘子。

这是一个水果,长得圆圆的,闻上去香香的,是剥着吃的,穿着橘色的衣服。

3、师剥开橘子,里面一瓣一瓣的橘子是什么形状的?长得像什么?

小结:圆圆的橘子,穿着黄黄衣,里面住着半圆形的小宝宝。

1、老师带来了一首橘子的歌,我们来听听看。

小结:一瓣瓣的橘子真有趣,像小船、像月亮、像帽子……

1、我们来玩开橘子船的游戏吧,开到谁那里,就要说出橘子像什么,说完后橘子就给他吃了。

2、师生游戏。

▣ 语言中班课件

2. 1弗雷格

“我发现语言的不完善是一种障碍在现有各种笨拙的表达中都能出现这种不完善性关系越是复杂就越不能达到我们的目的所要求的精确性。”弗雷格2006 a 2弗雷格在研究逻辑和算术的关系时认为最重要的是必须保证推理过程完美无缺但是在致力于研究如何才能满足这种最严格要求时发现语言的缺陷。语言的不完善性是实现这种严格性的障碍而且随处可见。语法关系越复杂就越不能达到他要求的精确性。

2. 2罗素

“逻辑分析是罗素对分析哲学的最大贡献。” 谢群2013 61罗素最早把弗雷格的思想应用到哲学分析坚信哲学的主要任务就是语言逻辑分析。只有运用现代数理逻辑从形式上分析和改造日常语言才能消除日常语言的词汇和句法对哲学的消极影响并在此基础上建立一种理想的人工语言以期得出准确的哲学结论。

2. 3前期维特根斯坦

前期维特根斯坦哲学的中心议题是语言和世界的关系谢群2012 26。这种关系是一种逻辑图像关系语言中凡是有意义的命题都与实在 事实有一种逻辑图像关系。他用语言里的名称、基本命题和命题分别对应于实在或世界里的对象、基本事态和事态。正如实在或世界是指逻辑的实在或世界语言也是指逻辑语言。

2. 4后期维特根斯坦

要理解各种不同的.语言表达式就必须把握它们中的共同的一般的本质。前期维特根斯坦想在逻辑、语言和世界之间找出一种共同的、本质的基本结构具体表现在他对一般命题形式的追求上主张建立一种严格精确的逻辑语言或理想语言。但是后期维特根斯坦认为他早期的想法过于幼稚“这种追求一般性正是许多带有特别哲学混乱的倾向的产物”Wittgenstein 1998 17“追求一般性”被指责为错误理解语言性质的最主要的根源。哲学不在于构造理想语言而在于描述日常语言的用法因此真正的哲学是“使语词离开其形而上学用法而重新回到其日常用法上来”Wittgenstein 1986 48。

2. 5奥斯汀

奥斯汀受后期维特根斯坦的影响很大但奥斯汀有他个人独特的风格。维特根斯坦认为哲学目标是通过修正语言错误而消除哲学问题奥斯汀则相信通过对自然语言多种表达式的使用方式进行认真仔细的研究就会为哲学作出积极的贡献。

▣ 语言中班课件

幼儿园语言中班教案篇1<\/h2>

活动目标:

1、理解儿歌内容,能够大胆、自然地朗诵儿歌。

2、尝试用物体的特征仿编儿歌,体验仿编的乐趣。

3、通过教师大声读,幼儿动情读、参与演,让幼儿感知故事。

4、鼓励幼儿大胆仿编儿歌,根据儿歌内容用恰当的动作表现。

活动准备:

1、经验准备:了解一些常见物体的明显特征。

2、物质准备:

(1)情境创设:蜡笔娃娃画展(蜡笔画作品若干)。

(2)图谱若干。

活动过程:

一、以"参观蜡笔娃娃的--画展"引入,激发幼儿兴趣。

1、师带幼儿自由入室参观"蜡笔娃娃"画展。

2、个别提问:小蜡笔画了什么?有谁能说说小蜡笔画了什么,什么什么样?

二、利用图谱,理解儿歌内容,学会大胆、自然地朗诵儿歌。

1、师配乐完整朗诵儿歌。

师:小蜡笔画了什么?什么什么样了?

2、出示图谱,进一步理解儿歌内容。

师:哦,原来这首儿歌都是三个字、三个字,读起来可好听了。

3、有表情的朗读儿歌,加深对儿歌的理解。

师引导幼儿用多种方式有表情的朗读儿歌

三、学习根据物体的明显特征来仿编儿歌,体验仿编的乐趣。

1、师示范利用物体的明显特征来仿编儿歌。

2、幼儿自主选择图片,根据图片内容,尝试仿编儿歌。

师:要求用句式:画xx,xx?

3、鼓励幼儿利用图谱分组合作,仿编儿歌,并大胆朗读。

4、师幼分享交流,体验仿编的乐趣。

活动延伸:

在语言区投放图谱和实物图片,引导幼儿继续创编。

教学反思:

如果重新再上这节课,我想再准备一张更大的白纸,鼓励全班幼儿在上面画出自己仿编的一句儿歌,全班合作完成一幅画,区域活动时,鼓励幼儿看图朗诵儿歌。也可以再阅读区域提供白纸和蜡笔,鼓励幼儿先用彩色的蜡笔描绘美丽的图画,再根据原有儿歌的结构,朗诵仿编的儿歌。

幼儿园语言中班教案篇2<\/h2>

活动目标:

1、学会用合适的语言表达自己的心情。

2、学习关注他人的心情并调节自己的心情。

活动准备:

1、幼儿在家观看电视台的“天气预报”节目。

2、用大纸箱做的简易“电视机”,木偶小猴,班级通讯录。

3、根据故事情节制作的幻灯片,各种彩笔、纸若干。

活动一:故事讲述:心情预报活动过程:

1、激发幼儿兴趣,使其进人情境。

师:今天天气真好呀!谁能告诉老师今天的天气是怎样的。(幼儿讨论后发言。)你知道明天的天气是怎样的吗?你从哪儿知道的'呢?电视台一般都有天气预报节目,它告诉我们天气的情况.可是,你们知道吗?在森林里有一个心情预报台,他能让我们知道每个人的心情会是怎样的。让我们来看一看吧。(教师用木偶小猴在“电视机”里表演故事:心情预报。)

2、教师引导幼儿理解什么是心情,通常什么心情会有什么样的表情。

3、教师放映幻灯片,根据故事情节提问:为什么小狮子心情是阴有小雨,它有什么样的表现?

4、教师示范表演“心情预报”(在“电视机”后面表演)。

5、请幼儿表演心情预报。

活动二:手工制作:心情表活动过程:

1、通过播放幻灯片和幼儿一起回忆故事:心情预报。

2、教师引导幼儿一起来制作一个班级心情表。

(1)老师与幼儿讨论:什么样的心情会有什么样的表情?

(2)请幼儿来画一画不同的表情,说说这些表情与心情的关系。

(3)请幼儿结成小组制作各种表情图标。

3、师生共同制作班级全体幼儿心情表,并挂在醒目地方,要求幼儿每天人园时,插上自己的心情预报图标。如有缺勤的幼儿,教师帮助其插上红色的心情预报图标。

活动三:关注他人爱心大行动过程:

1、请幼儿参观班级已建立的心情预报表。

2、让幼儿交流观后的感受,并请心情预报是阴天或雨天的幼儿说说原因。

3、请幼儿讨论心情预报是阴天或雨天的小朋友该怎么办。引导幼儿学习掌握调整自己心情的方法。

4、请幼儿商讨红色心情预报牌的小朋友该怎么办。他们为什么没有来上幼儿园?他们生病了呆在家里一定很伤心、很孤独,请小朋友们想想办法。

5、教师拨通孩子家里的电话,请幼儿和他(她)通话,并问候他(她)。

6、请家长协助幼儿回家做一个爱心小天使,给生病的小朋友打电话表示慰问。

活动延伸:

1、请幼儿将表演的心情预报画出来,做成一个标志牌,并将“电视机”放在语言区供值日生或其他小朋友讲述心情预报。

2、请回家打了电话的小朋友说说与生病的小朋友通话的内容。生病好了的小朋友也说说在家里接电话时的心情。

设计评析:

活动开展后,小朋友们的兴趣很浓,特别是给生病的幼儿打电话时。家长们也反映孩子爱关注其他小朋友了,回家后都爱说哪个小朋友没上幼儿园,要给他打电话问问是不是病了。甚至还有个别小朋友想不上幼儿园,等其他小朋友打电话到家里来!看来小朋友们都想得到他人的关注。

幼儿园语言中班教案篇3<\/h2>

活动目标:

1.能仔细观察并讲述好朋友的特征。

活动准备:图片、画笔、纸、音乐。

活动过程:

导入:

一、游戏:"猜猜好朋友"。

1、今天李老师有一个好玩的游戏,想请小朋友们一起来玩,这个游戏叫做《猜猜好朋友》,请小朋友来说说他的好朋友,但是不能说出好朋友的名字哦!大家听一听,猜猜他(她)的好朋友是谁?看看谁最聪明能猜出来?

t:你来说说你的好朋友,我们听一听,一起来猜猜你的好朋友是谁?

t:他(她)是男孩子还是女孩子?如果是女孩,她是长头发还是短头发?今天他(她)穿什么颜色的衣服?说听一听,让我们一起来猜猜他(她)是谁?

二、游戏:"找朋友",让幼儿感受同伴间表示友好的方式。

t:刚才我们猜了好多小朋友的好朋友了,那现在请小朋友随着音乐一边唱歌,一边找自己的好朋友。想想你的好朋友叫什么名字?你想用想用什么方式表达你对他(她)的友好?一会儿告诉大家。

(音乐结束后)"你的好朋友在哪里?跟大家说说他叫什么名字?"2、游戏可以重复进行,提醒幼儿多找几个好朋友。

三、请幼儿说说是怎样表示与好朋友之间的友好的。

1、t:刚才,你找到的好朋友叫什么名字?你们是用什么方式表示相互间的友好的?

2、请幼儿说一说,做一做,同伴间交流表达友好的方式。

(抱抱、握手、亲一亲)

四、辨别对错。

t:和好朋友在一起玩开不开心啊?那你们和好朋友在一起玩的时候也有不开心的时候对吗?

t: 如果遇到一个小朋友经常欺负大家,在一起玩的时候爱抢玩具,或者爱打人,爱推小朋友,不会排队,经常做一些让大家不高兴的事情,你们还喜欢他吗?你会选择他做你的好朋友吗?

五、交往方法。

t:怎样才能成为好朋友?怎么爱护我们的好朋友?

t:有好东西要分享,生病了要看望,不开心时要陪伴.....

六、活动延伸t:小朋友们说的都很棒!那我们等一会去给我们的好朋友画一幅漂亮的画送给他吧!

幼儿园语言中班教案篇4<\/h2>

游戏目标:

1、能积极愉快的参与表演游戏,在游戏中创造性的表现故事。

2、继续培养与同伴协商、合作、共同游戏的能力。

3、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

5、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

游戏准备:

道具:树、草地、蘑菇、房子、花,各种建构材料及替代物。

?小熊请客》头饰一套;(或小动物木偶若干。)

游戏过程:

1、通过讲讲游戏的情况,激发幼儿参与表演的兴趣。

(1)鼓励幼儿选择使用替代物。

"上次玩游戏的时候,老师都没准备小熊请客的东西,可是有一个小朋友却很了不起,、他自己找来了很多好吃东西来请客,谁来告诉大家他用了什么东西来招待客人------------如果今天你们遇到这样的事,你们也要向他一样动脑筋想办法来解决。"(2)鼓励幼儿协商、合作,大胆创编故事情节。

" 上次游戏的时候,老师还发现了有的小朋友很会动脑筋,他们不仅会根据故事来表演而且还会把自己扁的故事表演出来,就象小熊不仅请了小鸡、小狗、小猫来做客,而且还请了大象来,小朋友知道是为什么吗?我们请他们来说说吧。今天小朋友表演时,如果你们想到了什么好玩有趣的事,也可以告诉好朋友,大家一起把它表演到故事中去。"2、提出游戏要求。

(1)在游戏中遇到困难,大家要一起想办法解决。

(2)要爱护玩具,没有的道具可以自己找替代物或自己制作。

3、幼儿选择布置场地,扮演角色,师观察指导。

师帮助幼儿共同布置场地,重点观察幼儿合作游戏及扮演角色、拓展游戏情节的情况。

4、分享交流游戏情况。

(1)请幼儿说说:

"你玩了什么游戏,扮演了谁,你是怎么扮演的?"(请个别有进步的幼儿当场表演,并请其他幼儿为他们鼓掌,增强其自信心)(2) 表扬在游戏中能拓展情节、大胆表演的幼儿。

"刚才在游戏中,老师看到一组小朋友表演的特别有意思,请他们来告诉大家,和大家一起分享。"(3)针对游戏中出现的问题进行讨论,讲评,激发幼儿下次游戏的兴趣。

游戏反思:

幼儿对这个故事的主要情节已比较熟悉,也比较喜欢,能比较安静的观看幼儿表演,但幼儿对角色之间的语气不够生动,动作不够大胆,协商能力还得有所加强。

幼儿园语言中班教案篇5<\/h2>

活动目标:

1.理解散文诗内容,激发欣赏散文诗的兴趣,感受作品优美的意境。

2.能参照原文进行联想,仿编。用动作绘画的方式表达自己对诗歌的感受。

活动准备:

幼儿用书,投影。

活动过程:

1.通过谈话,激发幼儿学习兴趣。

秋天到了,一片片的树叶从树枝上飘落下来。树叶都飘到哪儿去了呢?

2.幼儿完整的欣赏教师朗诵的配乐散文诗,初步理解作品的内容。

(1)文诗的`题目叫什么?

(2)落叶都飘到哪里去了?

3.教师出示图片,有感情的朗诵配乐诗,帮助幼儿加深对作品的理解并学习短句。

(1)树叶落在地上,谁爬过来了,它把树叶当成了什么?

(2)树叶落在沟里,谁爬过来了,它把树叶当成了什么?

(3)树叶落在河里,谁爬过来了,它把树叶当成了什么?

(4)树叶落在院子里,谁看见了,它是怎么说的?

4.幼儿分角色边欣赏散文诗边表演。

5.启发幼儿进行联想.仿编。

树叶还会落在哪里呢?谁会看见,它会把树叶当成什么?

6.朗诵自己仿编的新诗。

附散文:

落叶

秋风起了,天气凉了,一片片树叶从树枝上飘落下来。

树叶落到地上,小虫爬过来,躺在里面,把它动作屋子。

树叶落在水沟里,蚂蚁爬过来,坐在上面,把它当作小船。

树叶落在河里,小鱼游过来,藏在底下,把它当作小伞。树叶落到院子里,小燕子看见了,说:“来信了,催我们到南方去了。”

幼儿园语言中班教案篇6<\/h2>

【教学目标】

1、仔细观察画面,理解小兔无意中捡蛋到成功孵蛋的故事情节。

2、乐意跟着老师一起说说、演演,感受小兔对蛋宝宝的关心和照顾。

3、能分析故事情节,培养想象力。

4、愿意分角色表演简单的故事情节。

【教学重点】

通过说说、演演,感受小兔对蛋宝宝的关心。

【教学难点】

学会倾听,乐意表达画面内容。

【教学准备】

1、ppt

2、仿真蛋(可打开内藏小乌龟)

3、故事表演场景:草地、小山坡、角色玩偶等

【教学过程】

一、引题并激趣【设计意图:这一环节通过设疑来激发幼儿猜一猜的兴趣,调用幼儿对"蛋"的生活经验,引发对生活中"蛋"的关注。】

1、猜猜是谁的蛋出示ppt草地上的蛋画面

(1)小兔发现了什么?

(2)猜测:这是谁家的蛋宝宝呢?

(提示:通过对画面的观察以及对关键点的设问,可以让幼儿进行阅读的一些隐性方法的习得,如:猜测故事的主角、猜测故事的主要情节等。)

二、观察画面,理解故事内容【设计意图:这一环节旨让幼儿通过仔细观察画面,大胆猜测表述,来感受到小兔对蛋宝宝的关爱之情。】

(一)帮蛋宝宝找妈妈

1、遇见小猪(1)小兔子遇见了谁?它对小猪说了什么呢?

(2)小猪会怎么回答的呢?

叙述:哎,这个蛋宝宝不是小猪的,于是,小兔继续抱着蛋宝宝出发了。

2、遇见小熊(1)这次小兔又遇到了谁?如果你是小兔会怎么问呢?(激发幼儿乐意用不同的方式来询问)

(2)那么小熊会有什么反应呢?

叙述:这个蛋宝宝既不是小猪的也不是小熊的,那么到底是谁的呢?小兔想呀想,怎么也想不出来。于是小兔决定把蛋宝宝带回家,把它孵出来看看到底是谁的宝。

(二)小兔孵蛋

1、咦,小兔在哪儿啊?

2、小兔为什么要把蛋宝宝放在身体下面呢?

小结:小兔是为了用自己的体温温暖蛋宝宝。

3、小兔是压在蛋宝宝身上睡觉的吗?它是怎么睡觉的?

小结:小兔把蛋宝宝放在柔软的小床上,给它温暖,还小心翼翼地跪着,不让蛋宝宝受伤。

追问:小兔还做了什么?你从哪里看出来的?

叙述:就这样,好几天过去了,可是蛋宝宝一点动静都没有,小兔有些难过。

4、讨论:你觉得小兔会放弃吗?如果你是小兔会放弃还是继续孵蛋呢?

叙述:就这样一天天过去了,小兔顾不得吃饭、顾不得睡觉,细心的照顾着蛋宝宝,用它的爱温暖着蛋宝宝。不知不觉,60天过去了,这一天,小兔忽然听到了"咔嚓-咔嚓"的声音。

(三)蛋宝宝孵出来了

1、发生了什么事情?

2、哎呀,蛋宝宝里孵出的是谁啊?(乌龟)小结:于是,小兔就带着小乌龟出发去找乌龟妈妈了。

(四)送蛋宝宝回家

1、快看,那好像是乌龟妈妈,她正急着找自己的宝宝呢,我们快把她叫过来。

小结:乌龟妈妈找到了小乌龟很高兴,而小兔子因为帮助了乌龟也感到很开心。

三、情感体验

?设计意图:这一环节为幼儿创设情境通过演一演,让幼儿更愿意表达,同时进一步感受对蛋宝宝的关爱,并且在最后打开仿真蛋找出藏在里面的乌龟,体验成功感。】

让我们一起来表演一下这个故事吧:这个故事的名字就叫《小兔孵蛋》

教师分发蛋宝宝,教师带领幼儿扮演小兔子。

教学反思:

在教学过程中,鼓励幼儿充分挖掘画面的内容,对绘本的文字、符号、色彩、造型等进行多元解读,随着孩子的兴趣点适时调整教学过程,给孩子更多的阅读自由和空间。再次,让幼儿通过感知理解、观察表述、角色体验、互动表演等多种方式,加深对绘本内容的理解和感悟。最后拓展延伸,回归幼儿的真实生活,让阅读丰富幼儿的生活,滋养孩子心中真、善、美的种子。

▣ 语言中班课件

活动目标:

1、锻炼手部动作的灵活性,鼓励幼儿大胆制作,培养想象力、创造力。

2、了解做月饼的过程‘练习团、压、捏、刻、印等技能。

3、感受中秋节的欢乐气氛,体验自我的劳动成果

活动准备实物月饼、音乐(爷爷为我打月饼)请食堂师傅准备好作月饼的面团、馅泥等材料,各种形状的月饼卡片。

活动流程:

歌唱(爷爷为我打月饼的歌曲),激起幼儿的学习兴趣。

1、师生谈话:刚才我们唱了(爷爷为我打月饼)的歌曲,小朋友们你们吃过月饼吗?(吃过)哪你们吃的月饼是什么形状的?什么味道的?里面都有些什么?(冰糖、红绿丝、花生米)等。

2、出示不一样造型月饼让幼儿观擦,问:小朋友们你们愿意做一个香甜的月饼送给你最喜欢的人吗?(愿意)此刻教师就来教你们做月饼。

3、教师边讲解边示范月饼的做法:

〈1〉先将面揉好,用手团、压、然后包馅,一手托皮,一手沿皮的边缘包上、捏紧。

〈2〉将包好的面团放入模型,摁一下,然后磕出来。

〈3〉将做好的月饼放入厨房内的蒸笼里蒸熟。

4、幼儿自我制作教师巡回指导,教幼儿团、压、捏、刻、印等技能,引导幼儿做出各种各样的不一样形状、不一样花纹的月饼来。

5、带领幼儿边唱:打月饼的歌曲边把自我制作的月饼放入厨房的蒸笼里。

6、师生一齐做着游戏等着欣赏自我的作品,体验成功的喜悦。

7、做游戏:(利用图片进行二次分类)教师拿两个纸盒做汽车,请幼儿先把大小不一样的圆形月饼装到一辆车上,再把大小不一样的正方形月饼装到另一辆车上,再请幼儿把大小不一样的圆形月饼分别分给两种小动物(小猫、小兔),再把大小不一样的正方形月饼分给(小熊、小鸭)。

8、幼儿做练习:快把小猪商店的月饼装上车,教师向幼儿交代清楚:月饼的形状要与车身上的标志相同,再把月饼分别送到小动物的家里。

9、将自我做的月饼带回家。

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